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策劃書

網(wǎng)絡(luò)游戲活動策劃書

時間:2022-10-07 10:06:21 策劃書 我要投稿
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網(wǎng)絡(luò)游戲活動策劃書

  網(wǎng)絡(luò)游戲活動策劃書【1】

網(wǎng)絡(luò)游戲活動策劃書

  故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。

  游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。

  成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實踐及反饋信息。

  1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

  2、游戲類型

  3、運(yùn)行環(huán)境

  包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

  4、載體

  現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

  5、發(fā)行地域

  以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

  6、用戶分析

  用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

  7、游戲概述

  時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

  8、游戲特征

  應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

  分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

  9、開發(fā)周期

  前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

  10、市場前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。

  想進(jìn)入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

  許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

  網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式

  故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。

  游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。

  成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實踐及反饋信息。

  1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

  2、游戲類型

  3、運(yùn)行環(huán)境

  包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

  4、載體

  現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

  5、發(fā)行地域

  以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

  6、用戶分析

  用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

  7、游戲概述

  時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

  8、游戲特征

  應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

  分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

  9、開發(fā)周期

  前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

  10、市場前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。

  想進(jìn)入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

  大學(xué)班級游戲活動策劃書【2】

  活動名稱:游戲促交流

  活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

  活動對象:工商1班全體同學(xué)

  活動時間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

  活動地點(diǎn):教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內(nèi)容:

  1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。

  口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。

  動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。

  動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。

  例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個 6元/個

  零食 93元

  合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識。

  大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計大賽活動策劃書

  一、大賽宗旨及目的在大學(xué)生中普及網(wǎng)絡(luò)知識,提高大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計水平,增進(jìn)校園網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者的技術(shù)交流,引導(dǎo)和鼓勵大學(xué)生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,挖掘我市網(wǎng)游策劃設(shè)計人才,推動廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  二、組織機(jī)構(gòu)主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權(quán)局承辦單位:廈門大學(xué)軟件學(xué)院特邀單位:廈門大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院、廈門大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、廈門大學(xué)人文學(xué)院、集美大學(xué)計算機(jī)工程學(xué)院、廈門理工學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系

  三、參賽對象廈門市主要高等院校的在校大學(xué)生(可獨(dú)立或組隊參賽,團(tuán)隊人數(shù)限3人以內(nèi))四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計方案,應(yīng)符合以下要求:1、必須為原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計方案。

  2、格式和條理可自行設(shè)計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版)。

  3、應(yīng)重點(diǎn)敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細(xì)描述游戲各系統(tǒng)設(shè)定并分析其對游戲性的影響。

  4、為增強(qiáng)文章表現(xiàn)力,歡迎提供相關(guān)原創(chuàng)圖片、動畫等。

  5、參賽作品內(nèi)容應(yīng)健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內(nèi)容。

  五、評選辦法本次大賽的評委會將邀請相關(guān)政府主辦單位領(lǐng)導(dǎo)、高校專家學(xué)者、網(wǎng)游公司業(yè)界人士組成評委會。

  大賽獎項設(shè)置如下:一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品。

  二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品。

  三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品。

  優(yōu)秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品。

  優(yōu)秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎。

  主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實習(xí)。

  六、參賽辦法1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定網(wǎng)站獲取各類信息。

  該網(wǎng)站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。

  從網(wǎng)站上下載報名表(附件2),于XX年5月15日之前發(fā)送到

  2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送,郵件標(biāo)題請注明“網(wǎng)游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務(wù)必注明作者聯(lián)系地址、電話等。

  作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬少飛同學(xué)聯(lián)系確認(rèn)。

  3、時間安排:本次大賽XX年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為XX年10月26日24點(diǎn)。

  XX年11月將公布評選結(jié)果并舉行頒獎大會。

  4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設(shè)在廈門大學(xué)軟件學(xué)院,a棟109團(tuán)委辦公室。

  聯(lián)系人:馬少飛。

  電話:指導(dǎo)老師:劉錦鍺。

  電話: 第四屆廈門大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計大賽組委會 XX年4月26日

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