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策劃書

活動策劃

時間:2026-01-21 09:03:24 策劃書

(精品)活動策劃9篇

活動策劃 篇1

  活動目標:

(精品)活動策劃9篇

  1、能探索出繩子多種玩法掌握跳繩的基本技能發(fā)展幼兒的身體動作。

  2、活動中體驗創(chuàng)造性跳繩的樂趣發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的'合作意識與合作潛力。

  活動重點:能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。

  活動難點:雙人合作花樣。

  活動準備:一根長繩子。短繩若干。

  活動過程:

  一、教師帶領幼兒做熱身運動。

  二、聽老師口令練習跳躍及上肢動作。

  師;跳、跳、跳,幼兒跟著老師跳、跳、跳,原地雙擊此處師問;"還能夠怎樣跳?"引導幼兒向前跳、向后跳、向上跳、蹲跳、向左跳、向右跳、單、雙腳跳。

  三、上肢活動師繞繞臂,繞繞臂。幼兒跟著老師繞繞臂。

  師問"還可怎樣繞"引導幼兒向前饒、向后繞、單、雙手繞、舉起手臂繞等,發(fā)展幼兒動作的靈活性。

  四、引導幼兒探索跳繩的多種玩法1、單人雙腳跳。幼兒兩人或三人一組,有人單腳跳繩,其他人跟著節(jié)奏數(shù)數(shù)?匆豢凑l跳的多。

  2、雙人雙腳跳。兩人一根繩子,幼兒應對面,兩人同時雙腳一起跳,跳得多者為勝。

  3、幼兒自由結(jié)伴2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。

  長繩一根,兩名幼兒在兩頭搖動繩子,其他幼兒2-3人一起跳。看誰跳得多,多者為勝。

  4、請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。

  五、活動結(jié)束隨著老師做整理運動

活動策劃 篇2

  一、活動主題

  南開大學醫(yī)學院第二屆宿舍文化節(jié)

  二、活動目的

  此次活動的舉辦旨在全面提高學生綜合素質(zhì),增強學生文明修養(yǎng),豐富大學生宿舍文化生活,展現(xiàn)南醫(yī)學子生活創(chuàng)新、積極上進的風貌,提高宿舍文化品位,陶冶學生情操,營造溫馨、健康、活潑、文明的`生活氛圍,增強團隊合作精神和寢室成員間的集體凝聚力,折射當代大學生的活潑熱情。

  三、活動安排

 。ㄒ唬┗顒訒r間及地點:

  XX年4月25日新階一樓

  (二)活動對象:醫(yī)學院大一至研究生學生,以大一為主(大一全體參加,其他年級自愿報名)

  (三)人員配置:

  1、工作人員:生活部全員及其它部門協(xié)辦人員

  2、評委:各參賽寢室寢室長

  四、活動流程策劃

  (一)、前期準備

  I、宣傳【宣傳部】

  在醫(yī)學院學生會官方平臺(人人、微信平臺)發(fā)布宿舍文化節(jié)有關信息及報名方式

  II、報名【生活部】

 、伲篨X.4.13—XX.4.20

  ②報名方式:需提供 寢室長姓名+寢室+年級+聯(lián)系方式

 。ǘ、活動流程

  I、PPT風采展示:PPT中應包括展示宿舍風貌及宿舍成員風貌等積極向上的圖片,其中包括至少一張全體寢室成員在寢室中的合影。PPT設置為手動播放,由參賽宿舍自己出成員播放,同時各參賽宿舍應出一名隊員在PPT播放的同時進行現(xiàn)場解說,時長需控制在3-5分鐘內(nèi)(此項目占20分);

  II、宿舍成員風采展示:各參賽宿舍在本隊的PPT展示結(jié)束后可選擇進行本隊風采展示,可以采取詩歌、散文朗誦,歌曲、舞蹈表演,短劇表演等形式展示宿舍成員風采,時長需控制在5分鐘內(nèi)。此部分為自愿參加,參與的寢室會適當加分,并在最后進行“文藝寢室”評比。

  III、冷知識搶答:在所有寢室展示結(jié)束后,進行冷知識搶答環(huán)節(jié)。在主持人展示過PPT上的問題并說開始后,各寢室可進行搶答,提前搶答無效。每個寢室僅限一人參與搶答,回答問題可所有寢室成員參與。若回答正確,則加分,回答錯誤其他寢室進行搶答,直至有人回答正確。

  IV、本次大賽在各隊展示結(jié)束后,頒獎之前設置抽獎環(huán)節(jié)——“我的室友是活寶”。此環(huán)節(jié)面向全系同學征集各宿舍搞笑、奇葩、勵志等經(jīng)典一刻的照片,共抽取三張照片,被抽中照片的提供者和照片上之人均有神秘獎品。

  五、獎項設置及各項預算

  1、獎品部分

  一等獎一名;

  二等獎兩名;

  三等獎三名;

  文藝寢室一名

  幸運獎六名

  獎品待定,頒發(fā)獲獎證書

  2、其它預算部分

  開銷項目

  金額

  打分表

  4元

  證書

  待定

  獎品

  待定

  六、注意事項

  I、截止到4月20日,報名時需有各隊隊名,4月21日工作人員將進行抽簽,決定上場展示順序

  II、所有參賽隊伍所用的PPT于4月23日前發(fā)送到郵箱。

  III、參加“我的室友是活寶”部分的同學可將相片發(fā)送到郵箱或者直接發(fā)送至微信平臺即可,截止日期為4月25日。照片提供者如需保密,發(fā)送時請注明,獎品將在賽后奉上。參賽相片如果涉及人身攻擊等不道德內(nèi)容將取消評比資格。

活動策劃 篇3

  一、活動目的:

  為慶祝寶貝們的生日,營造健康向上的校園文化,豐富同學們的課外生活,增強同學們對學習的熱愛、對美好生活的向往,國際教育學校擬于10月29日、30日兩晚分校區(qū)舉辦“學生生日會”。

  二、活動時間與地點:

  1、10月29日(星期四)晚6:45---8:00:德慶校區(qū);

  2、10月30日(星期五)晚6:45---8:00:春風校區(qū)。

  三、參加人員:

  全體教師,九、十月份生日的小新星學生。

  四、活動流程:

  1、領取活動方案:

  10月25日晚6:00前,請參加活動的同學到任課老師處領取活動方案。逾期未領取活動方案者視為自動放棄參加活動。

  2、簽到:

  (1)活動當天晚上6:30前到學校前臺(辦公室)簽到,領取生日帽、生日禮物和游戲通關卡;

  (2)到“我生日,我最大”簽名墻簽名、拍照留影;

  3、自行到各活動區(qū)域參加親子游戲活動。

  4、參加完所有親子游戲活動后,到指定區(qū)域參加生日慶;顒印

  5、憑通關卡到前臺(辦公室)兌換獎品。

  6、活動結(jié)束,家長帶孩子回家。

  五、溫馨提示:

  1、德慶校區(qū)9、10月生日的同學10月29日晚到德慶校區(qū)參加生日會,春風校區(qū)9、10月生日的同學10月30日晚到春風校區(qū)參加生日會。請同學們嚴格照此安排在規(guī)定的`時間到規(guī)定的校區(qū)參加活動,若自行調(diào)整活動時間和校區(qū),學校恕不接待;

  2、因?qū)W生自身原因不能參加活動,學校不再另行安排,并請在領取活動方案時告知學校;

  3、所有活動必須且限一名家長陪同參加;

  4、活動過程中,請各位家長通過微信發(fā)送活動圖片,并配發(fā)文字(請統(tǒng)一標注:衡陽縣小新星國際教育學生生日會活動現(xiàn)場)到朋友圈集贊;顒咏Y(jié)束時,集滿30個贊的家長可憑手機圖片到學校前臺(辦公室)領取一份禮物。

  國際教育

  20xx年10月26日

活動策劃 篇4

  一、活動方案

  活動時間:20xx年3月23日星期日(時間暫定為:8:30—17:00) 活動地點:東錢湖陶公島景區(qū)

  活動人員:西工大14年春班級學員

  活動目的:全班同學一起參與,可以加強同學之間的交流和溝通。促進集體的團結(jié)協(xié)作,增強班級的集體榮譽感,同時也增進同學之間的相互了解,讓彼此的感情得以升華。外出燒烤活動既能豐富我們的業(yè)余生活,又陶冶了我們的情操。

  活動內(nèi)容:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(內(nèi)容的具體形式文中將詳細說明)

  活動組織者:西工大14年春班委

  活動注意事項:

  1、活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動。

  2、燒烤期間同學要注意用火,避免引起火災,注意自己的人身安全。

  3、注意活動前的準備工作,留意活動中出現(xiàn)的各種小問題和活動后的善后工作,清理現(xiàn)場。

  活動內(nèi)容安排:

  集合時間暫定為8:20—8:30

  8:20分到學校大門前集合,做好出發(fā)準備

  進發(fā)時間暫定為8:30—8:40

  9:30分準時出發(fā),約10分鐘即可到達

  準備時間暫定為8:40—9:00

  分組、選隊長、起隊名、定隊呼

  ----西工大14年春班

  陶公島戶外燒烤活動策劃方案

  操作步驟:

  1.將隊員劃分成若干個由8-10個人組成的小組(具體情況根據(jù)我們的實際情況而定)。

  2.各組在10分鐘內(nèi)給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。

  3.各組長進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。

  4.游戲過程中要稱呼他們的隊名、隊呼。

  燒烤時間暫定為10:00——12:00

  領取燒烤工具和食物,開始第一輪PK,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得小禮品一份。

  游戲時間暫定為12:10——15:30

  開始戶外游戲活動(相繼開展PK活動)

  自由活動時間暫定為15:30——16:30(在15:50之前要將所有人集合到位)

  自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動,不允許下水庫玩水等。

  二、游戲安排及相關規(guī)則

  互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產(chǎn)生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

  游戲之一:超級病毒

  游戲目的:

  ----西工大14年春班

  陶公島戶外燒烤活動策劃方案

  1.活躍團隊氣氛。

  2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。 道具:一處寬敞的運動場。一個水果(超級病毒感染源)。

  游戲準備:事先標出運動場的邊界線。

  游戲時間:30分鐘

  游戲步驟:

  1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。

  2、事先劃定一個區(qū)域,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。

  3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手拉在一起,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。

  4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。

  游戲之二:縮小包圍圈

  游戲目的:

  1.使小組充滿活力。

  2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。

  3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。 游戲時間:約10分鐘左右。

  游戲步驟:

  1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

  2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

  3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  ----西工大14年春班陶公島戶外燒烤活動策劃方案

  4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

  5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

  6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  互動游戲之三:歌曲接唱

  游戲目的:

  1.使小組充滿活力。

  2.培養(yǎng)大家的參與意識。

  游戲時間:約40分鐘左右。

  游戲步驟:

  互動游戲之四:信任背摔(學會相信同伴)

  游戲時間:30分鐘

  游戲目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、彼此信任。

  游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下的人接住。

  游戲之五:勇闖雷陣

  游戲目的:

  1.促進小組成員間溝通與交流。

  2.引發(fā)大家的笑聲。

  ----西工大14年春班

  陶公島戶外燒烤活動策劃方案 游戲時間:約30分鐘。

  游戲步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

  2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的'同伴,還是來自其他小組的人。

  3.讓每個隊員找一個搭檔。

  4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。選擇好地雷陣的起點和終點。

  6.在起點與終點之間盡量多地鋪上一些紙板

  7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  8.致游戲開場白:

  幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去?稍愀獾氖,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置?墒悄愕耐椴恢,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

活動策劃 篇5

  一、活動主題:青春飛揚,展現(xiàn)你我風采

  二、活動背景:為豐厚同學們的課余生活,增進同學間的團結(jié)友愛,擴張專業(yè)內(nèi)外的知識面,體現(xiàn)當代大學生的精力風貌,特舉辦“青春飛揚,展現(xiàn)你我風采”手抄報展。

  三、活動時間:11月29日——12月5日

  四、活動地點:宿舍

  五、活動成員:20xx4112班全體同學

  六、活動內(nèi)容:手抄報的'主題主要圍繞大學生的校園文化生活展開,報題、內(nèi)容、排版、字體不限,形式不拘,要求主題突出,用色協(xié)調(diào),版式美觀,標題制作,醒目大方(可自擬主題,如從對黨、國家的贊美與喜愛或?qū)ι畹母惺転橹行恼归_篇幅)。請求內(nèi)容健康、積極向上。

  七、活動的說明:

  1、紙張規(guī)格統(tǒng)一為4開紙

  2、版面組織無要求。

  3、版面制作可使用手抄文字和手繪插圖或貼圖。

  4、版面制作用筆可任意選擇,但鉛筆除外(不包括彩色鉛筆),作圖用筆自備。

  5、手抄報名稱:自定,要求簡明、貼切(不能用“手抄報”來命名)

  6、作品以個人為單位,由各參賽者自備材料。

  八、活動的展開:

  1、活動前期:

  1)宣傳:先在班上進行大力宣傳,鼓舞同學們積極參與,展現(xiàn)自我的風采,再由各宿舍的宿舍長進行宣傳。

  2)報名參賽:有興趣參加的同學在29號報名于組織委員

  3)作品5號前上交于組織委員,并由組織委員整理交與團支書,團支書上交于組織部。

  基礎教育師資系20xx4112團支部

活動策劃 篇6

  一、活動的目的和活動背景

  本次挑戰(zhàn)賽旨在鼓勵在校大學生積極參與挑戰(zhàn)賽主要是為了鍛 煉學生的社會適應能力。此次生存考驗挑戰(zhàn)賽的目的在于培養(yǎng)參賽隊 員熱愛生活,獨立自主,艱苦奮斗的精神。從實際出發(fā),展現(xiàn)大學生 的實際操作能力, 更好的啟發(fā)大學生的思維, 展現(xiàn)大學生的創(chuàng)新能力, 并更好的了解社會現(xiàn)實,展現(xiàn)當代大學生的風采。 當今時代賦予大學生的使命和要求再也不僅僅局限于書本知識 和課堂上的知識學習,面對當今較嚴峻的大學生就業(yè)形勢,我們大學 生如何更好的提升自己的`能力以便在日后的工作、社會中擁有成功, 如何更好的實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)夢想,關鍵在于如何提高自身的能力。當 代大學生更應該多參加一些社會實踐相關的挑戰(zhàn)賽。

  “一元生存”挑戰(zhàn)賽,既是對當代嬌生慣養(yǎng)的大學生們是一種很 好的鍛煉!本次挑戰(zhàn)賽不僅可以讓他們明白父母賺錢的辛苦,也能讓 他們知道想要在這個社會生存不是那么容易的,從而可以讓他們在學 校更加努力的學習,用豐富的知識來武裝自己,同時可以讓自己更好 的適應這個社會!相信通過這個挑戰(zhàn)賽定能使參賽者有所收獲!

  二、挑戰(zhàn)賽時間 :XX 年 11 月 07 日 到 XX 年月 11 月 25 日

  三、挑戰(zhàn)賽地點挑戰(zhàn)賽地點 挑戰(zhàn) 賽階 段 時間 地點 備注 啟動 11 月 9 日 儀式 宣傳 11 月 7 日至 11 福建工程學院旗山北校 文化廣場 區(qū) 福建工程學院 學校主要食堂、教學 福州大學、閩江學院、 樓、宿舍全面覆蓋 中醫(yī)藥大學、師范大學 寶龍城市廣場、 東街口、 報名 月 17 日 挑戰(zhàn) 賽 11 月 19 日 中亭街、三坊七巷、南 (戶外) 后街等 11 月 25 日 人流量大,便于選手 發(fā)揮自身特長 閉幕 (星期五) 儀式 19 :00

  四、挑戰(zhàn)賽對象

  挑戰(zhàn)賽對象

  本次挑戰(zhàn)賽的覆蓋范圍包括福建工程學院、福州大學、閩江學 院、福建師范大學、江夏學院等 5 所院校的全日制在校大學生。

  五 、挑戰(zhàn)賽組織單位

  主辦:福建工程學院學生聯(lián)合委員會

  策劃承辦:福建工程學院創(chuàng)業(yè)者聯(lián)盟

  協(xié)辦:閩江學院 福州大學 福建師范大學 中醫(yī)藥大學

  贊助單位:、大學生精英論壇

  六、挑戰(zhàn)賽宣傳

  1、挑戰(zhàn)賽覆蓋 5 大高校,影響力能進一步擴大,直接影響大學 生人數(shù)預期超過歷屆。

  2、直接參賽大學生規(guī)模:600 到 800 人

  3、可輻射到福建省其它高校,有望打造出品牌挑戰(zhàn)賽

  七 、流程安排

  “一元生存” 挑戰(zhàn)賽將于 XX 年 11 月 7 日在福州廣大學子的 期待中隆重拉開帷幕,歷時將近半月。賽前,我社團將對本次挑戰(zhàn)賽 進行各種形式的全面宣傳,以鼓勵同學們積極參賽。挑戰(zhàn)賽采取直接 決賽,依據(jù)團隊總評得分由高到低評出一,二,三等獎,設置若干優(yōu) 秀獎。隊伍和選手的勝負與去留由我社團邀請的評委評分最終決定。 評委將由相關老師擔任,保證挑戰(zhàn)賽的公平性和權(quán)威性。

 。ㄒ唬┨魬(zhàn)賽籌備程序:

  籌備程序 10 月 20 日,確定參賽社團,開始社團的聯(lián)絡工作。 10 月 25 日,確定大會組委會人員并開第一次項目組會議,全面 展開籌備工作。 10 月 25 日,開始商家聯(lián)系、媒體聯(lián)系,各社團信息部在網(wǎng)上 進行前期宣傳工作。 11 月 05 日,最終確定所有參賽會社團,確定各個組委會人員 名單。 11 月 07 日,全面展開學校內(nèi)的宣傳工作,包括大海報、橫幅 和各類海報。 11 月 07 日—11 月 19 號,全面展開最后的挑戰(zhàn)賽籌備工作。

  (二)挑戰(zhàn)賽日程安排: 日程安排 1.挑戰(zhàn)賽前期準備 :10 月 15 日至 11 月 6 日 2.挑戰(zhàn)賽造勢日(啟動儀式) :11 月 9 日 3.賽前宣傳報名 :11 月 7 日至 11 月 17 日 4.挑戰(zhàn)賽前統(tǒng)一培訓:11 月 18 日 5.決賽:11 月 19 日(戶外) 6.閉幕儀式 11 月 25 日

 。ㄈ┚唧w流程安排

  1、前期準備 (1)成立挑戰(zhàn)賽組委會 建立挑戰(zhàn)賽專用 q 群及上傳相關挑戰(zhàn)賽附件 (2)場地的借用,贊助商的聯(lián)系,評委的邀請,培訓講師的邀請, 宣傳品的制作等。

  2、挑戰(zhàn)賽安排

 。1) 報名 a. 報名時間:XX 年 11 月 7 日至 11 月 17 日 b. 報名范圍:全日制在校大學生 c. 報名形式:以團隊形式報名參加挑戰(zhàn)賽,六人組隊參加,其 中一人負責監(jiān)督他組成員情況,保證公平性。 d. 報名方式:11 月 9 號當天設點宣傳,可當天現(xiàn)場報名;或 在 11 月 17 日 19:00 之前發(fā)送報名表至挑戰(zhàn)賽 專用郵箱 yiyuanshengcu@163.com(報名表) 。 e.報名須知: ①每支參賽隊伍應仔細閱讀主辦方事先公布的相關挑戰(zhàn)賽 事宜 ②報名隊伍需提交詳細資料和簽訂選手參賽保證書。

 。2)挑戰(zhàn)賽啟動儀式(限福建工程學院) a.創(chuàng)業(yè)者聯(lián)盟迎新舞會暨“一元生存”啟動儀式 b. XX 年 11 月 12 日。于福建工程學院南北區(qū)文化廣場 (教室)舉行挑戰(zhàn)賽啟動儀式。 c.啟動儀式挑戰(zhàn)賽流程(詳見附件二)

 。3)各高校初賽(邀請賽) : XX 年 11 月 01 日至 11 月 15 日。各高校對所報名的參 賽隊伍采取自主選拔方式進行參賽隊伍賽選。各高校最終選定 一到兩支參賽隊伍進入工程學院決賽。

 。4)決賽: (戶外實戰(zhàn)) XX 年 11 月 19 日 7:30——19:00。進入挑戰(zhàn)賽的參賽隊 伍,依照挑戰(zhàn)賽挑戰(zhàn)賽當日現(xiàn)場抽取的挑戰(zhàn)地點進行一元生存 戶外體驗挑戰(zhàn)賽。

  a.戶外實戰(zhàn)具體說明: 本階段挑戰(zhàn)賽的啟動物資【除由贊助商統(tǒng)一提供的統(tǒng)一出行標 志及挑戰(zhàn)賽當日上午離開學校的車費(每人自帶 5 元交通費) 外】每位隊員只發(fā)放由社團提供的一元錢。各參賽隊伍均有一 個參賽地點,進行為期一天的生存挑戰(zhàn)。各隊伍靈活安排自己 的集資模式,可以采用營銷、打工等多種模式。挑戰(zhàn)賽所得金 額在挑戰(zhàn)賽結(jié)束后可自行處理,或者在征得參賽隊伍的允許下 也可以由本社團統(tǒng)一捐贈給校紅十字會愛心基金。 在戶外實戰(zhàn)具體進行過程中,挑戰(zhàn)賽的主辦方要做好記錄 工作,以便為挑戰(zhàn)賽評選做好準備工作。

  b. “一元生存”戶外實戰(zhàn)決賽流程: 11 月 19 日(周六)7:30 各監(jiān)督人員到位 8:00 參賽隊伍各自從學校出發(fā),監(jiān)督跟隨 9:00 安全匯報 12:00 安全匯報 15:00 安全匯報 17:30 安全匯報,各組返回各學校 19: 前參賽隊伍上交挑戰(zhàn)賽資料且統(tǒng)一匯總 00 c. “一元生存”戶外實戰(zhàn)決賽規(guī)則及評分細則: 基本分 20% 創(chuàng)新 10% 團隊合作 20% 所得資金 50% 注:如果當日收入為工資加午餐則總資金計為工資加午餐(午餐計 為 10 元)

 。5)頒獎暨交流儀式:

  流程:1、主持人開場陳述(5 分鐘) 2、播放挑戰(zhàn)賽花絮即挑戰(zhàn)賽過程相關 dv(10 分鐘) 3、 頒獎(邀請嘉賓頒獎合影留念) (10 分鐘) 4、選手獲獎感言,邀請本屆選手分享心得,隨機采訪獲 勝者(拍成 dv) (25 分鐘) 5、評委對整場挑戰(zhàn)賽進行點評、嘉賓總結(jié)發(fā)言(3 分鐘) 6、主持人宣布結(jié)束,主持人致結(jié)束詞,宣布挑戰(zhàn)賽完滿 結(jié)束 7、拍照留影(計 60 分鐘)

  校社聯(lián)經(jīng)濟系分會職業(yè)發(fā)展協(xié)會

  XX 年 11 月 7 日

活動策劃 篇7

  隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:昆明學院團委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學院新聞欄目組

  三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術(shù)系機房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學院在校大學生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1.賽事說明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規(guī)則

  2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰(zhàn)隊規(guī)則

  3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

  3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

  4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規(guī)則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的'權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

  5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關于物品

  5.2.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

  5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

  6.成績報告 ;

  比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)

  7.處罰

  裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

活動策劃 篇8

  一、活動單位:黔東南德才科技職業(yè)學校全體教職員工及學生

  二、活動地點及時間:

  地點:三穗縣郊區(qū)河邊;

  時間:20xx年10月22日

  三、本次活動的目的

  為了豐富同學們的課外活動,特舉行本此活動。培養(yǎng)同學們的自立生活能力,接觸大自然;增強同學們的環(huán)保意識。同時增加同學們的.班集體榮譽感;促進c801的建設。

  四、活動分組、分工:

  c801全體同學共36人;分成1、2、3、4小組;每個老師帶一小組。為了達到師生同樂的效果;老師為組長,在每小組中選出一個副組長。各項活動由各組長和副組長負責、評比。各組長和副組長分工;做飯、拾柴、洗飯筷、后勤等工作。

  五、活動按排:

  1、出發(fā)前準備工作(準備好工具,并到達目的地)8:30分集合

  2、釣魚比賽(自備漁具)

  3、櫥藝大展(烤紅署、做飯)

  4、尋寶活動(尋找已收藏好的棒棒糖、采集一些有欣賞價值的東西)

  5、文體活動(打羽毛球、才藝大比拼)

  6、集合、散步、返校16:10分集合

  六、活動評比細則:

  以小組為單位;按組織紀律及各項比賽成績評比。

  1、釣魚比賽20分:按魚的個數(shù)評比,20條為滿分20分(11:30評比);

  2、櫥藝大展20分;每小組提供兩道菜參賽;按飯菜的口味、樣式評比(12:30評比);

  3、尋寶活動20分:在規(guī)定的時間內(nèi)按每小組尋寶的多少按每個2分,提供兩件有欣賞價值的物品每件5分(13:30評比);

  4、文體活動20分:按打羽毛球結(jié)果,每組兩個代表(一男一女)得冠軍者獎10分/人(14:30分)

  5、其它活動20分:按組織紀律進行評比。

  七、活動負責人名單:

  總指揮:吳勇軍

  第4組組長:吳勇軍副組長:姚登波第1組組長:匡田華副組長:游燦明

  第3組組長:覃基瑜副組長:楊文聰?shù)?組組長:楊靜副組長:吳凱琪

  后勤保障人員:覃老師、楊老師

  注:學校將提供;米、油、鹽、醬油、味精、紅署、桶裝水、盆(篩)類。

活動策劃 篇9

  一、活動宗旨:

  為展現(xiàn)我校風采,豐富我校學生課余生活,和諧我校學生文化生活,進一步促進學生德智體全面發(fā)展,加深各班之間的友誼,促進各班級之間交流溝通,增強班級之間的團結(jié)友愛,我校特策劃本次拔河比賽。

  二、比賽地點:學校操場

  三、比賽時間:20xx年11月23日(星期六)下午14:00

  四、活動參與人員:一年級---六年級學生

  五、裁判員: 一、二年級(王),三、四年級(周)五、六年級(季)

  六、拔河比賽規(guī)則:

  1、報到:比賽開始前(14:00),各班班主任必須把隊員帶到指定場地并向裁判人員報到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽。因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆案嬷1荣愡^程中班主任需注意本班學生安全。

  2、隊員人數(shù):

  低段:一年級14人,每隊男7人、女7人,

  二年級12人,每隊男7人、女5人;

  中段:三年級14人,每隊男7人、女7人,

  四年級12人,每隊男7人、女5人;

  高段:五年級18人,每隊男10人、女8人,

  六年級16人,每隊男9人、女7人。

  七、比賽方法:

  1、每班派1個比賽監(jiān)督員,清點對方人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即糾正。

  2、比賽地為水泥地上畫3條平行直線,間隔為1m。居中的'線為中線,兩邊的線為界河,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部準備好,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結(jié)束已紅線條與拔河繩的系點過河界為準。

  3、各班體育委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內(nèi)否則以作弊處理。

  4、每個年級段比三局產(chǎn)生冠軍組,每比一次換一次場地。

  八、獎項設置:

  高、中、低段分別獎勵冠軍組,發(fā)獎狀一張。

  少先隊組織

  20xx年11月20

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