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方案

游戲策劃方案

時間:2024-07-30 01:17:11 方案 我要投稿

游戲策劃方案集合15篇

  為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編收集整理的游戲策劃方案,歡迎大家分享。

游戲策劃方案集合15篇

游戲策劃方案1

  1、 通過“短信祝福”、“抽獎形式”、“自愿參與“等形式產(chǎn)生4位嘉賓參與“鐵人三項”

  2、 將這4位嘉賓請上舞臺,依次排開就為

  3、 工作人員用托盤端上游戲道具(2杯橙汁、1個面包)

  4、 為嘉賓依次開始比賽:先喝下1杯橙汁,接著吃完1個面包(不能用橙汁來解渴),再喝下剩余的另1杯橙汁,最后參與者原地自轉3圈,完成所有規(guī)定的.內容耗時最少的獲得大獎、其他3位參與者獲得紀念獎

游戲策劃方案2

  游戲名稱:拉繩

  游戲目標:

  1、通過游戲進一步培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇于拼搏的精神及活潑開朗的性格。

  2、引導幼兒初步探索繩子的奧秘,培養(yǎng)幼兒玩繩的興趣,鼓勵并激發(fā)幼兒在玩繩游戲中的創(chuàng)造性。

  3、體驗參與玩繩游戲活動帶來的快樂。

  游戲準備:

  繩子、鼓(加油助威,增加氣氛用)、彩色的塑料圈(充當戰(zhàn)利品)

  游戲過程:

  一、教師出示繩子,引發(fā)幼兒玩繩的愿望

  師:繩子可以怎么玩?

  二、幼兒人手一根繩子,自由探索繩子的不同玩法。

  三、個別幼兒講述自己的玩法與大家分享。

  四、教師小結:

  玩法一,跳繩;

  玩法二,平放在地上,走鋼絲;

  玩法三,大成對折,大U型是大河,小U型是小河,123,跳過河!

  玩法四,拉起一端,在地上抖一抖,就是一條蛇;

  玩法五,用繩子在地上擺出各種圖案,例如水果,山等等。

  五、探索新玩法:拉繩。

  介紹游戲規(guī)則

  (1)游戲以小組形式進行,每組有四人參加,將兩條繩子纏成"十"字,四個繩端各結一個環(huán)扣,以便用手握住。

  (2)四個幼兒背對背站立,用手握住繩端的環(huán)扣,事先在每個人的前方兩米處,各放一個彩色的塑料圈。

  (3)等信號發(fā)出后,四名幼兒各自用力向前拉繩子,盡全力去抓正前方的彩色的'塑料圈,首先拿到彩色的塑料圈的為勝。

  (4)游戲開始,一部分幼兒為拉繩的幼兒擊鼓助威。

  六、拉繩幼兒與擊鼓幼兒進行交換游戲,重復游戲。

  七、師幼互動:每一個拉繩的幼兒請一位客人老師做為自己的合作伙伴,進行比賽。

  八、游戲結束。

  游戲延伸:

  可以將《拉繩》游戲在日常的戶外游戲進行延伸操作。

游戲策劃方案3

  游戲名稱:小小摔跤手

  游戲目標:

  1、初步掌握摔跤的基本方法。

  2、訓練幼兒動作靈敏,手腳協(xié)調的能力。

  3、提高幼兒自我保護意識和防護能力。

  游戲準備:

  1、幼兒對蒙古習俗有一定的了解。

  2、軟墊子、彩帶,平衡木,路障,輪胎,花環(huán)若干。

  3、音樂磁帶、錄音機等。

  游戲過程:

  一、開始部分

  1、激發(fā)幼兒對摔跤的興趣

  (請出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,今天我請來了一個神秘的.小客人,你們看他來了。他是哪個民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他還會摔跤呢!你們想學嗎?那我們做一些準備游戲吧。

  2、聽音樂,做準備游戲。

  二、基本部分

  1、教師講解摔跤準備動作

  兩腳分開,比肩膀寬一點,膝蓋微彎曲,然后,兩手放在對方的大手臂上,緊緊抓牢。

  2、幼兒學習摔跤準備動作

  3、講解摔跤比賽規(guī)則

  兩人為一對,以墊子中間線為界,雙手互握對方大手臂,用力把多方對方推出墊子獲摔倒為勝。

  安全教育:此游戲只能在墊上進行,當對方被推出墊子后不能把他摔倒。

  4、幼兒4人為一組自由練習

  5、幼兒分享提高

  教師請出動作比較標準的幼兒示范,強調動作要領及安全要求。

  6、競技比賽:"小小摔跤手"

  比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,每組請一位老師當裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,并獲得裁判贈予勇士頭冠。

  三、游戲"大闖關"

  方法:把獲勝的勇士請出來,每個人站在一個墊子上。其余的幼兒分成四組,從起點開始,第一關雙手扶住路障(雪糕筒)轉一圈,第二關舉起輪胎二下,第三關走過平衡木,第四關跟勇士決斗,勝利到達目的地的幼兒,教師獎勵勝利的花環(huán)。

  規(guī)則:

  1.闖關者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來。

  2.勇士可以使用推、摔闖關者,闖關者不可以用手打防守人。

  四、結束部分

  1、放松活動。

  2、教師帶領幼兒回教室。

游戲策劃方案4

  FASHION BRANDS

  打破大家交流間猜忌、疏遠的藩籬,就像打破堅硬厚重的冰層。

  讓一群本不相熟的人互相熟悉彼此,減少團隊之間的溝通成本。

  當然,破冰游戲的好壞,并不是被標簽“有沒有趣”,而是應該引導培訓人的思考。能啟發(fā)人思考的破冰游戲,才可以讓整場培訓事半功倍、錦上添花!「為此,我們綜合了:時長、門檻、場地、年齡、工具等因素,精選出8個熱門的破冰游戲!

  20xx年,燈光已開

  培訓師,請開始你的表演

  1.征集簽名

  時間:15分鐘

  道具:表格(根據(jù)團隊情況自制),筆

  人數(shù):15~50人

  場景:室內培訓

  目標:爭取為表格中每一項內容都征集到簽名。

  步驟:

  (1)準備好寫有各類經(jīng)歷的表格,并給每人發(fā)放一張;

  (2)如果有人特征與表格某一項匹配,請他在這一項上簽名,簽名后不得更改;

  (3)在某些選項后寫上“證明”字樣,讓符合該項特征的人先證明后簽名。如有“上過電視”——證明,則先讓成員證明自己上過電視,再簽上名字。

  破冰效果:

  快速提升培訓開場氛圍,用輕松自在的方式來增進團隊之間的相互了解,從不同的角度來熟悉學員。

  2.自畫像

  時間:10-15分鐘

  道具:A4紙每人一張,彩筆

  人數(shù):小組完成,每組人數(shù)4~7人

  場景:小型會議(30人以下)

  目標:在10分鐘時間內,完成一幅“自畫像”

  步驟:

  (1)游戲亮點:操作簡便,全員參與度高,激發(fā)成員創(chuàng)新思維;

  (2)向團隊強調,畫像不必拘泥形式,并不需要繪畫基礎,只要能夠展現(xiàn)和表達自我;

  破冰效果:

  (1)使組員進一步認識自我、探索自我。促進組員彼此認識和了解,培養(yǎng)多元、開放的思想。

  (2)每一幅自畫像都象征著不同意義,都是對自我的詮釋和表達,這需要組織者對其中的積極意義進行挖掘并分享。

  3.反口令

  時間:5-10分鐘

  人數(shù):10人以上更佳

  場景:團隊活動、會議

  目標:根據(jù)培訓師的口令說出要求的指令并做出與所說指令相反的動作。

  步驟:

  (1)將所有參與者圍成一個圓圈,培訓組織者站在圓圈中間位置;

  (2)第一輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相同指令,并同時作出相反動作;(指令向前一步:參與者說向前一步,同時向后走一步)

  (3)第二輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相反指令,并同時作出相同動作;(指令向前一步:參與者說向后一步,同時向前走一步)

  (4)主要動作指令包括:向前、向后、向左、向右一步等;

  (5)有人說錯做錯或身體晃動、猶豫都視為錯誤,兩輪的錯誤者接受“小獎勵”。

  破冰效果:

  遵守規(guī)則,快速反應,充分鍛煉學員的.接受和應變能力,快速調動起氣氛。

  4.培訓偵探

  時間:10分鐘

  人數(shù):5-8人,以小組為單位

  場景:沙龍、會議

  目標:封閉性問題提問方式,創(chuàng)造力

  步驟:

  (1)培訓師講述案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺著,已經(jīng)死亡,周圍沒有痕跡。學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

  (2)培訓師只負責回答學員的問題,但只能說“是”或“不是”

  (3)根據(jù)提問線索,梳理出案情的來龍去脈

  例:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出困境,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

  破冰效果:

  提升發(fā)散性思維,聆聽提示,抓住關鍵性線索,調動全員集中力

  5.86400塊錢的故事

  時間:5-10分鐘

  道具:紙、筆

  人數(shù):無限制

  場景:會議、團隊活動

  目標:思考,假如給你86400塊,你會怎么在一天之內花完?

  步驟:

  (1)告訴大家,假設現(xiàn)在給你86400塊,一定要在一天之內花完,你會怎么花?

  (2)活動要求:錢不能用于投資,只能馬上消費,超過1天錢就會消失;

  (3)讓大家在1分鐘內思考,每個人發(fā)一張便利貼,把答案寫在上面;

  (4)收集分享,并引導大家思考。

  破冰效果:

  嚴格來說這不算“游戲”,不過一樣能起到破冰的作用,是一個很好地啟發(fā)思考的游戲。每個人都有86400塊錢相當于我們每天擁有的86400秒,也就是一天24小時,每天擁有同樣86400秒的你,又是否同樣謹慎“消費”你的時間的呢?游戲效果很需要你的啟發(fā)大家思考,需要你有一定的“內功”。

  6.真真假假

  時間:10分鐘

  人數(shù):5~10人,小組為單位

  場景:小型會議(40人以內)

  目標:猜出對方愛好的真假,促進彼此間的了解。

  步驟:

  (1)請每個小伙伴依次分享自己的三個愛好,其中兩個愛好是真實的,一個是杜撰的;

  (2)讓大家討論1分鐘時間,并投票判斷3個愛好的真假;

  (3)請分享的伙伴揭曉答案,并向大家介紹自己的愛好。

  破冰效果:

  我們往往忽略了身邊人的許多特性,這是一個重新認識他們的機會;可設定猜錯的獎勵或者懲罰,讓培訓氛圍更有意思。

  7.吸引力

  時間:10分鐘

  人數(shù):20-40人

  場景:沙龍、會議

  目標:團隊協(xié)作

  步驟:

  (1)培訓師問:“吸引力”

  學員回答:“吸什么?”培訓師答:“吸第三排的第一個男同學!”

  (2)根據(jù)培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  (3)培訓師繼續(xù)問:“吸引力”

  學員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  (4)培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

  破冰效果:

  調動學員積極性,消除陌生感,增強培訓互動性

  8.蒙眼作畫

  時間:10分鐘

  人數(shù):10-20人

  場景:會議活動

  道具:眼罩,紙,筆

  目標:集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。

  步驟:

  (1)所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

  (2)討論:

  ●為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

  ●在工作場所中,如何解決這一問題?

  (3)變化:

  教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

  破冰效果:

  引發(fā)學員好奇心,聚焦一個問題,呈現(xiàn)不同的效果方式,提升整場培訓節(jié)奏感

游戲策劃方案5

  一、活動背景:

  為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節(jié)來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節(jié)活動晚會。

  二、活動主題:

  《今天你說了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實現(xiàn),努力做到

  三、活動時間及地點:

  20x年3月7日晚上7:00-9:00E2B103教室

  四、活動承辦單位:

  x學院人文教育系x級公管三班

  五、活動對象:

  x級公管三班全體同學

  六、活動具體流程:

  主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節(jié)目開始。

  節(jié)日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節(jié)日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨PPT展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的PPT文檔,回憶那些班上同學共同經(jīng)歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的`未來。

  男生節(jié)目表演。每個男生獻上自己準備的節(jié)目,在講臺上進行表演。女生節(jié)活動策劃書小小心愿,我來實現(xiàn)。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現(xiàn)女生的小小心愿。

  送上給每個寢室的禮物。

  七、人員安排

  1、主持人:x提前一天準備當天發(fā)言稿

  2、PPT制作:x負責收集好活動當晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準備。

  3、采購:x負責購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發(fā)的飲料和食品。

  4、食品分發(fā):x

  5、教室布置:以x為組長,帶領班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。

  八、經(jīng)費預算

  (一)教室裝扮:

  1、教室裝扮材料:50元

  2、飲料:80元

  3、水果:60元

  4、瓜子、花生:60元

  5、糖果:50元

  6、禮品:100元合計:400元

  時間:20x年3月4日

游戲策劃方案6

  一、游戲目標:

  1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發(fā)創(chuàng)新與合作的意識。

  2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。

  3、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇于克服困難的信心。

  二、游戲準備:

  1、金箍棒人手一根,“樹樁”四個,小紅旗四面,皇冠四個。

  2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經(jīng)驗。

  三、游戲過程:

  1、準備活動。

  四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。

  T:猴兒們,我們一起出去玩吧!

  舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,蕩秋千;蕩一蕩呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!

  2、探索竹竿的不同玩法。

  T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?

  我來給你們變出來。

 。1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的欲望。

  T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!

 。▽W耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下當馬騎……)

  (2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的.幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,讓個別幼兒學一學。

 。3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發(fā)展。

  T:剛才是你一個人玩的,現(xiàn)在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什么新的玩法。

 、賰墒治兆≈窀偷膬深^,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;

 、诙嗳税阎窀头旁诘厣咸孔樱

 、垭p腳立定跳“小河”

  ……

 。ń處熱槍μ靶『印,移動其中一根竹竿。)

  T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。

 。ㄖ苯釉谠靥、跑了跳、等)

  (4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示范,同時讓其他幼兒學一學。

  T:他們是怎么過小河的?

 。ㄒ扰茉偬、跳的時候兩只腳要分開、還要用力跳……)

  T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?

  教師示范跨跳動作,并與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領。

 。5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。

  T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然后跨跳過小河。

  要求幼兒根據(jù)自己的能力選擇合適的寬度跨跳。

  3、綜合游戲。

  結合游戲場地,介紹游戲玩法及規(guī)則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。

  T:猴兒們,我們一起來玩一個游戲。做游戲的時候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鉆過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。

  比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。

  (根據(jù)時間確定游戲的次數(shù))

  T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現(xiàn)在開始頒獎。ㄓ變簹g呼)

  4、放松、整理活動。

  T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)

游戲策劃方案7

  一、活動目的

  本次聚會,我們的目的是給大家提供一個交流、溝通的機會,通過參加各種互動游戲、經(jīng)歷交流、才藝展示等活動培養(yǎng)大家的感情,增加同本群之間的凝聚力,強化群友之間的實質性聯(lián)系。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能溝通出濃濃的情誼

  二、活動籌備

  為了保證本次聚會圓滿完成各項規(guī)定任務,成立群活動會務組如下:

  策劃組:(蘭娟、蔓可兒、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協(xié)調工作財務組:(何靜)負責經(jīng)費收支,并協(xié)助各組做好費用結算工作。

  攝像組:(余玲、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜及活動后期照片聯(lián)絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現(xiàn)的臨時問題的具體聯(lián)系人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產(chǎn)及人生安全問題

  本次聚會活動是一號商圈同城群聚會,各組成員要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協(xié)作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本群

  凝聚力、加深了解、促進交流的目的。

  三、活動流程

 、偾捌诮哟ぷ

  時間:10月17日10:30

  內容:群成員到場后,簽字登記,交活動經(jīng)費。在陶然居里自由活動拍照,閑聊,閑逛均可。等待聚會人員到齊統(tǒng)一用餐

  財務組做好費用收取工作。策劃組和聯(lián)絡組安排好活動接待登記事項。

  ②陶然居享用午餐

  時間:10月17日11:00—13:30

  內容:經(jīng)過一個上午的相聚、交流、了解,大家已經(jīng)有一定的相識度,正式開始用餐,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總發(fā)言

 、坶_始攀登照母山

  時間:10月17日13:30—14:30

  內容:策劃組、聯(lián)絡組、提前找好照母山草坪地點

  登山期間,攝影組的'要調動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,形成一個輕松愉悅的登山環(huán)境,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作。

 、懿萜河螒蚧

  時間:10月17日14:30—17:00活動結束

  在草坪集體做游戲,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,游戲負責人負責講解游戲。蘭娟配合游戲負責人完成活動人員分組。

  具體游戲活動的先后可根據(jù)現(xiàn)場情況相互調節(jié)

  游戲小組負責人,擔任講解及主持負責的游戲環(huán)節(jié)所有內容,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證。

  游戲負責人如下:

  十人九足——余玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉——楊葉娟蘿卜蹲——賴欣

  四、散場人員安排

  游戲結束散場,何總發(fā)言。

  大家集體往山下,按個人情況選擇歸家方式

  安全員江東負責最后人員散場的安排,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄

  五、其他注意事項

  1、文明參與活動,多展現(xiàn)自己的風采;

  2、整體組要安排好群員的飲食、接待、活動場地等各項工作;

  3、聯(lián)絡組要配合生活組做好群員相關情況搜集,匯總。同時,做好各組和群員之間的溝通聯(lián)系;

  4、每位群員都要講團結,講風格,互相體諒,避免斤斤計較,力爭經(jīng)過大家的努力,把這次聚會辦成一次團結,活潑,激情,融洽的盛會,留下一個美好的回憶;

  5、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的群員和管理。

  未盡事宜,請大家諒解并提出寶貴意見。

  因為有你,我們會更加精彩。。

  一、活動時間:

  20xx年12月底,晚6點左右

  二、活動地點:

  等辦公室通知

  三、策劃準備

  1、地點選擇:與酒店方面聯(lián)系好,要求場地音響設備,定好日期

  2、車輛安排:當天跟司機聯(lián)系好

  3、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎品

  4、設備準備:話筒筆記本電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載

  5、節(jié)目安排:游戲歌曲舞蹈相聲魔術雙簧小品抽獎,提前通知各班班長,讓員工有準備,然后報公司辦公室。

  6、人員安排:主持:2人男女各一名(準備主持稿串詞)攝影設備管理(播放音樂)

  7、活動結束現(xiàn)場整理

  四、活動當天流程

  1、主持人宣布活動開始2、潘總致辭3、表演節(jié)目4、抽獎環(huán)節(jié)5、互動游戲6。用餐

  五、經(jīng)費預算

  交通費用酒店消費禮品水果等

  六、活動總結

  文字照片錄像存檔

游戲策劃方案8

  一、設計意圖

  幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應社會生活的能力,F(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的`活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

  二、活動目標

  1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

  2、愿意并主動參加群體活動。

  3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

  三、游戲準備

  兒歌、歌曲、音樂、相關游戲

  四、游戲玩法及指導

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱:認識新朋友

  游戲目標:

  1、積極主動地加入游戲。

  2、學習簡單的交往技能。

  游戲場地:

  活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

  游戲規(guī)則:

  兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

  游戲玩法:

  1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

  2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

  3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

  附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫X,認識你呀真高興!

游戲策劃方案9

  游戲名稱:泡泡堂

  游戲簡介

  泡泡堂游戲不是我們玩過的網(wǎng)絡游戲,他不是將人裝到泡泡里,而是將兩個人粘到一起,這個游戲適合晚會或聯(lián)歡會上玩。

  游戲人數(shù)

  若干,最好是奇數(shù)。

  游戲道具

  無

  游戲規(guī)則

  1、首先所有人分散站開,主持人說“泡泡堂”,然后大家一起問“粘什么”,主持人說出一個身體部位;

  2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說的部位挨在一起;

  3、沒有找到配合人的責備淘汰;

  4、當隊伍剩余人數(shù)是偶數(shù)時,支持人要充當人數(shù);

  5、剩余最后的'兩個人勝出。

  游戲注意事項:為防止兩個人串通,一致配合,在主持人充當人數(shù)時,要粘住其中一個,拆散他們。

游戲策劃方案10

  活動的名稱:

  異域風情 情怡海航

  活動背景:

  在我院的團委的領導下,在院領導的領導下, 為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

  海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任.而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣.

  活動目的:

  鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的.勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動主體

  活動地點:

  第二教學樓第三階梯教室

  活動時間:

  十一月下旬(暫定)

  活動對象:

  有志青年

  活動負責人;黃舟社長

  主辦單位:海航學院

  協(xié)辦單位:英語社團

  邀請單位: 各個兄弟團體

  活動宣傳

  (一)宣傳

  1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳 3到時得現(xiàn)場進行拍照

  (二)外聯(lián)

  負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社

  拉到些贊助

  六活動開展

  1活動的會場布置;組織部負責會場裝飾

  2活動的司儀;由播音部負責主持

  3活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任 4活動的流程

  ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學生情緒,奠定第二步的情感格調.

  (2) 英文歌曲秀

  (3)單詞接龍?捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學生或干事互動.當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境.

  (4)校園尋寶.

  (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

  (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

  5舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

  七資金預算

  1舞臺布置:50 — 150元

  2彩球:50元

  3小禮品:100元

  合計:150元

游戲策劃方案11

  “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

  于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調性等分方面的`游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

  現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

  如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質。

  預設目標:

  1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

  2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質。

  游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

  俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

  游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁?/p>

  游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

  規(guī)則是:

  1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

  2、怪獸倒下后不能再打。

  結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

  并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

游戲策劃方案12

【活動主題

  秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。

【活動目的

  全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之及意義余得到放松,陶冶了同學們的情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。

【活動時間

  x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)

【活動流程

  全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的.客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

【人員分配

  活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖

  生活委員:王德俏

  活動前后人員集合:體育委員:姚宗森

  兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然

  二批,班長:孟憲博

  游玩中攝影:一批,副班長:林婷

  二批,宣傳委員:遲麗薇

  游玩后總結活動經(jīng)驗并做出書面報告:學習委員:雷福平

  組織委員:汪巖

【活動預算

  項目金額

  往返包車費60x2=120元

  攝影及洗出照片費10元

  門票費0元

  總計130元

游戲策劃方案13

  游戲名稱:袋袋樂

  游戲目標:

  游戲目標是教學游戲的起點和歸宿,對游戲起著導向作用。根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力、語言、動作等方面的目標:

  1.樂意參加體育游戲,探索袋子的多種玩法。

  2.學習站在袋子里雙腳并攏行進跳過障礙物,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調能力。

  游戲準備:

  物質準備主要是:袋子、草柱、毽子,墊子

  知識經(jīng)驗準備是:幼兒已認識過袋子

  游戲過程:

  一、熱身活動

  1.師:小朋友們,來,今天老師要帶你們出去玩袋子,走,背上袋子出發(fā)吧!

  【突然雷聲響,下雨了(快走);雨下大了(快跑);雨變小了(慢跑);雨停了(停止走跑)】。

  2.師:哇,剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,來擰干袋子,把它抖一抖,鋪在地上晾一會。甩甩頭上的雨水(做頭部運動),手上的,腳上的(做四肢運動),還有身上的(做全身運動)。

  二、這樣玩袋子

  1.剛才我們把袋子變成了小傘,為我們擋雨。接下來,讓我們一起來玩玩袋子吧!(教師帶領幼兒一起玩袋子)

  2.要求:請你開動的小腦筋,玩得和別人不一樣,看誰玩得方法最多。

  3.幼兒自由玩袋子,提示注意安全。教師巡回指導,注意觀察幼兒玩袋子的情況。

  4.袋子一物多玩:繞袋子走、跳過袋子、螃蟹橫著走、海獅頂球等

  5.教師請個別幼兒進行演示,其他幼兒集體跟著做。

  小結:大家來變變變,變成小球拋一拋,接住;變成地毯爬一爬;變成蹦蹦床跳一跳;變成小橋走一走。(坐下來休息)

  三、我是小袋鼠

  1.學習雙腳并攏跳

  師:剛才我看到有個小朋友鉆進了袋子里玩,我們請她為我們表演一下,好嗎?

  2.請個別幼兒演示,其余的坐下休息。

  3.剛才她是怎么玩的?誰還有不同的玩法?

  4.請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的'?

  小結:雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。

  5.那我們也來學她的樣子,學學小袋鼠吧!

  師:小袋鼠們,準備好了嗎?用力跳,跳的高又遠,跳到媽媽這里來。

  4、游戲:挑戰(zhàn)自我《過獨木橋》

  (1)選擇一條獨木橋(一高一矮)勇敢的跳過去。

  A:大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什么不一樣嗎?(一高一矮)小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?(能)真勇敢!現(xiàn)在請你自己選擇想跳的小橋,我們一起來跳一跳。

  B要求:請你們在想試跳的那座橋前面排隊,一個一個按次序跳,要注意安全。

  C:小袋鼠們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!誰來說說鉆在袋子里跳和我們平時跳有什么不一樣?我們應該注意些什么?

  (2)勇敢的小袋鼠

  將幼兒分成4組,設置障礙物:跳過小橋和大橋,滾(爬)過草地,到達終點。

  四、放松運動

  1.出示大袋子:這個袋子和我們剛才玩的袋子有什么不一樣?(還要大)對,剛才我們是一個人在袋子里玩,這個袋子還要大,那我們能不能和小伙伴一起鉆進袋子里玩?兩個人玩肯定更有意思,下次我們再來玩一玩吧!

  2.教師:今天玩得很累吧,我們來洗個澡吧!

  將袋子當成洗衣機,鼓勵幼兒模仿衣服在洗衣機里翻滾時的動作,洗好后幼兒躺在地板上曬一曬。教師引導幼兒翻身,并摸摸幼兒的胳膊、身體,檢查有沒有曬干。

  3.以一首兒歌整理袋子:一個胖子、變成一個瘦子、再變成一個矮子。整理好布袋子。最后抱著矮子回家。

游戲策劃方案14

  活動目標

  1、通過游戲,讓幼兒理解1和許多的關系。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,學會分享,懂得感謝。

  活動準備

  許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長帶子

  重難點

  理解1和許多的關系。學會分享,懂得感謝。

  活動過程

  一、設置場景,導入活動

  師:昨天,其他是老師的生日,我收到了許多的'禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。

  師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜里面會是什么呢?現(xiàn)在就和我一起拆開看看吧。

  師:原來是一大袋巧克力。

  二、分享與回贈禮物。

  1、分享禮物

  師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……

  小結:原來一大袋巧克力可以分成許多

  2、回贈禮物

  師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?

  師:在你們每個人的椅子下面都有一枝花,現(xiàn)在請你們拿起來一個一個排好隊走上來送給我好嗎?

  老師舉起手中的一束花,小結:哇!現(xiàn)在我手里有一大束花,許多枝花可以變成一大束花

  三、游戲:切蛋糕

  1、師:小朋友,現(xiàn)在老師給你們變一個魔術(老師將椅子稍作調整,變成一個圓形)看!現(xiàn)在小朋友們圍成了一個?(圓形)像不像一個大蛋糕呀?

  2、游戲:切蛋糕

  師:那我們來玩切蛋糕的游戲好不好?

 。1)講解玩法:請兩個小朋友拉著這根帶子,然后同時往一個方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!

  (2)玩游戲

  師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切。ɡ蠋煂ё优赃叺乃奈恍∨笥训囊巫酉騼蛇叿珠_一點)哇,蛋糕分成了兩份(反復進行游戲四次)

  小結:原來一個大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個大蛋糕。

  四、結束活動

  師:切蛋糕的游戲好玩嗎?現(xiàn)在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。

游戲策劃方案15

  我們xx學院將送走第x屆畢業(yè)生,進入社會工作或者繼續(xù)深造。我們學院打算通過舉辦這次畢業(yè)晚會,師生共聚一堂,表達對畢業(yè)生的美好祝福。

  一、活動主題

  告別青澀的大學,迎接未來的挑戰(zhàn)。

  二、活動背景

  坐落在廬山腳下,臨著長江之水,在這個雪花紛飛|,童話般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來的鐘聲,也迎來了九江職業(yè)大學x屆x學院x班全體學生的畢業(yè)晚會,給寒冷的`冬天在每個師生心里留下一頁美麗而溫暖的篇章。

  三、活動目的

  為即將踏出校門的x屆x學院x班全體的學生舉行一個餞行晚會。給同學們在青澀的大學里留下一道青春而炫麗的回憶,同時也敲響了同學們即將迎接未來的挑戰(zhàn)的警鐘。老師和領導的參加,為全體同學們提供了一個相互交流的平臺及一個展現(xiàn)個人魅力的舞臺!

  四、活動形式

  以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會。

  五、活動地點

  x教室

  六、活動時間

  20xx年xx月xx日。

  七、活動對象

  xx班全體同學。

  八、邀請嘉賓

  老師,領導,班主任及各班班委。

  九、活動流程

  20xx年xx月xx日。宣布班畢業(yè)晚會活動正式開始。

  活動第一環(huán)節(jié):

  (1)熱辣舞蹈表演表演者:xx,xx,xx,x。

  (2)朗誦畢業(yè)詩歌表演者:xx。

  (3)歌曲演唱《我們無處安放的青春》表演者:xx。

  (4)全班進行小游戲互動——傳球開心大冒險,真心大比拼。

  活動第二環(huán)節(jié):

  (1)街舞表演表演者:xx,xx,xx,x。

  (2)誦讀學生作品xx。

  (3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:x。

  (4)畢業(yè)宣誓。

  (5)小品《我的青春我作主》表演者:xx,xx,xx,x。

  (6)集體大合唱《告別青春,我的未來》

  主持人上臺作活動的總結,宣布活動就此結束。

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