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活動方案

數(shù)學趣味活動方案

時間:2023-12-19 10:55:59 活動方案 我要投稿

數(shù)學趣味活動方案

  為保障事情或工作順利開展,常常需要預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編精心整理的數(shù)學趣味活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

數(shù)學趣味活動方案

數(shù)學趣味活動方案1

  活動目標:

  1、學習16的加法,感知事物的數(shù)量關系。

  2、學習運用數(shù)學,理解數(shù)學加法的實際意義。

  3、愛動腦筋,積極參與數(shù)學活動并享受活動的樂趣。

  活動準備:

  1、“天天超市”海報(貼有16張標著價錢的物品圖片)

  2、黑板、粉筆、數(shù)字卡片若干。

  活動過程:

 。ɡ蠋煂⑹孪茸龊玫摹疤焯斐小焙筚N到黑板上,然后分別畫了一個草莓和一個蘋果在黑板上,分別代表草莓組和蘋果組)

  師:小鎮(zhèn)上有家天天超市,小朋友們看,超市里呀有很多漂亮的小禮物。今天小貓的好朋友要過生日,貓媽媽給了小貓16塊錢到天天超市買禮物,要小貓買兩樣東西送給它的好朋友,加起來剛好16塊錢,不剩零錢。

  ①講明規(guī)則。

  師:老師要請草莓組和蘋果組的小朋友們比賽,分別請小朋友上來用不同的方法買東西,加起來正好要是16塊錢。

 、诶蠋熢诤诎迳嫌梅酃P寫下算式記下購買的方法,并且為兩個組的小朋友計分。

 、塾螒蚪Y束,老師總結統(tǒng)計比賽結果。

  1、“你說我說”游戲

  師:剛剛的比賽結束了,但沒有分出真正的勝負,小朋友們還想不想玩游戲?現(xiàn)在我們來玩一個游戲,叫“16的你說我說”。(規(guī)則:一個組的小朋友們說:我說14,另一個組的.小朋友說:我說2,然后全班的小朋友們一起說:加起來就是16)

  2、找朋友

  老師隨機發(fā)給幼兒一張帶有數(shù)字的卡片,幼兒齊唱兒歌《找朋友》然后拿著卡片找到與之相加等于16。

  師:小朋友喜不喜歡天天超市呀,要是喜歡老師就把這個超市送給大3班了。

  設計要點:

  1、重視對數(shù)學學習興趣和情感的培養(yǎng)。

  幼兒園的數(shù)學不像小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學習數(shù)學活動的興趣,所以我們?yōu)檫@個數(shù)學活動準備了豐富多彩的材料、教具,并且結合故事、情景,運用游戲的方法進行數(shù)學活動。

  2、將數(shù)學活動生活化。

  這次“數(shù)學超市”的創(chuàng)意的要點就是要將數(shù)學活動和生活具體情境相結合,希望小朋友們參與到角色游戲中來以提高數(shù)學活動中的參與性和積極性,他們通過“買禮物”這一生活情景來學習16以內的加法。

  3、將數(shù)學活動游戲化。

  這次的數(shù)學課我們設計了三個不同的數(shù)學游戲,幼兒們整節(jié)課下來整體都比較輕松、愉快,在快樂的游戲中把平時算的很辛苦的數(shù)學題很輕松的做出來了。

數(shù)學趣味活動方案2

  為檢測各年級數(shù)學興趣小組的教學效果,調動學生學習數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決問題的能力,促進學生數(shù)學綜合能力的'發(fā)展,根據(jù)教導處期初計劃,特組織本次競賽。

  一、比賽時間:

  12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)

  二、參賽對象:

  一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。

  三、評獎方法:

  一至四年級:

  以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項

  1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;

  2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

  五、六年級:

  只設個人獎項:名額同上。

數(shù)學趣味活動方案3

  一、指導思想

  趣味數(shù)學是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的拓展,也是學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數(shù)學組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:

  二、活動宗旨:

  通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,發(fā)展學生的`拓展思維,提高學生的思維能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

  三、試卷命題安排

  年級

  一年級

  二年級

  三年級

  四年級

  五年級

  六年級

  出卷老師

  (請各位數(shù)學老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)

  四、活動方式:

  1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學生

  2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

  3、活動地點:各學校教師

  4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00

  5、監(jiān)考、閱卷安排:

  統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。

  五、比賽規(guī)則及要求:

  1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

  2、學生在規(guī)定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。

數(shù)學趣味活動方案4

  一、指導思想:

  趣味數(shù)學是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育。她展示著數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深和數(shù)學方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)著學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,因此產生了進一步對學習數(shù)學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。趣味數(shù)學激發(fā)了小學生的創(chuàng)造力。我校趣味數(shù)學社團的成立不僅是數(shù)學實踐活動基地其中的一隅,更是為學生提供一個能在實踐活動中享受數(shù)學趣味,在趣味數(shù)學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數(shù)學、實踐活動和數(shù)學基地三者有機融洽,也凸顯我校數(shù)學實踐活動基地的特色之一。

  二、活動宗旨:

  關注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數(shù)學知識,培養(yǎng)同學們的數(shù)學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數(shù)學學習興趣,幫助同學們體會數(shù)學知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數(shù)學價值的認識,增進同學們對數(shù)學的理解和學好數(shù)學的信心。讓我校數(shù)學實踐活動基地成為趣味數(shù)學的后花園,花草叢生,曼妙多姿。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學不再枯燥、神秘,能感受到生活經驗數(shù)學化和數(shù)學經驗生活化,體驗用數(shù)學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。離開這里,帶著輕松的愉悅。

  三、活動主題:

  小學數(shù)學的趣味化,旨在以小學數(shù)學系列知識為基礎,通過數(shù)學游戲、數(shù)學圖形、數(shù)學故事、數(shù)學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的'智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。小學數(shù)學的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數(shù)學活動課的內容選擇上。應該看到,數(shù)學的趣味化教學只是少數(shù)教師的個性行為,還沒有轉變?yōu)榇蠖鄶?shù)教師的共同意識。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數(shù)學,在實踐中收獲樂趣”。“趣味數(shù)學”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系綜合列活動的全過程!奥仿湫捱h兮”。想讓每個學生把學數(shù)學看作很輕松的事,我們數(shù)學教師就應努力“讓數(shù)學更有趣”。

  四、活動目標:

  1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。

  2、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。

  3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。

  4、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

  5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。

  五、活動內容(分段):

  1、低段:(一、二年級學生)

 。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  (2)加減法知識的實際趣味性問題的應用

 。3)七巧板、火柴棒等的拼與移等趣味實踐

 。4)立體圖形、實物積木等的分類與搭配活動

 。5)嘗試自己設計美麗的圖案等。

  2、中段:(三、四年級學生)

 。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  (2)整數(shù)知識的實際趣味性問題的應用

 。3)圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究

 。4)利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動

  (5)搜集中外數(shù)學家及數(shù)學故事,并交流

  (6)嘗試撰寫數(shù)學日記與自己對某個數(shù)學問題的小論文

  3、高段:(五、六年級學生)

 。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  (2)小數(shù)、分數(shù)知識的實際趣味性問題的應用

  (3)探究規(guī)律性趣味數(shù)學的內容

 。4)農村生活中的數(shù)學問題的探討

 。5)學具、圖紙等趣味性的實踐

 。6)收集數(shù)學文化相關知識并交流探討

 。7)嘗試撰寫數(shù)學日記與數(shù)學小論文

  4、總結活動的優(yōu)點與不足。交流成功的先進的經驗。

  xxx學校

  xxxx年12月5日

數(shù)學趣味活動方案5

  1、訓練學生的口算能力,使學生用最快的速度口算出簡單的算式。

  2、激發(fā)學生學習數(shù)學、運用數(shù)學的興趣,引導學生在已有知識、經驗的基礎上,從數(shù)和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數(shù)量關系,分析問題、解決問題;3、培養(yǎng)學生良好的思維品質;適當拓寬學生的數(shù)學知識面;結合活動內容進行思品教育。

  1、培養(yǎng)學生對數(shù)學的極大興趣。

  通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量,讓學生真正體會數(shù)學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。

  2、培養(yǎng)學生的知識面。

  在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學的知識并且更多的是講述一些數(shù)學的相關知識,讓更多同學在數(shù)學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。

  3、增加實踐的機會。

  由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的.機會,使他們認識到數(shù)學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數(shù)學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。

  4、豐富學生的第二課堂。

  從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。

  1、時間安排:每周一節(jié)(具體時間有本班任課教師安排)

  2、活動地點:本班教室

  3、活動課題:數(shù)學小故事、口算、速算,24點;

  解決問題的邏輯思維訓練等均可;

  4、活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等均可;

  1、每位同學,必須按時參加每節(jié)社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責人聯(lián)系,作好請假手續(xù)。

  2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。

  3、社團課要準備的器材一律學生自備。

  4、期末評比,每班評選出5位優(yōu)秀學員。

  1、十一月份班級數(shù)學競賽。

  2、十二月份校級數(shù)學競賽。

數(shù)學趣味活動方案6

  活動主題:

  活動享受快樂 智慧展示自我

  指導思想:

  本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的'樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身” ,讓大家感悟數(shù)學之美,擁有一雙用數(shù)學觀察世界的眼睛,擁有一個用數(shù)學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。

  活動目的:

  通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學中得到快樂,加強我校數(shù)學文化建設。

  活動時間:

  xx月18日——xx月30日

  活動安排:

  活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

  活動內容:數(shù)學繪畫創(chuàng)作大賽

  參賽對象:一~三年級學生

  參賽作品要求:

  以數(shù)字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

  作品上交截止日期:4月29日。

  評委教師:柯晶晶

  活動二:我是小主編

  活動內容:數(shù)學手抄報創(chuàng)作大賽

  參賽對象:四~六年級學生

  活動要求:

  學生獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加!皵(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記……等。

  手抄報上交截止日期:4月29日。

  評委教師:何雅

  活動三:用智慧創(chuàng)造速度

  活動時間:4月20日下午

  跳繩接力

  參賽對象:一~三年級學生(每班10人)

  10名選手排成一列,每位選手從起點出發(fā),跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。

  兩人三足

  活動時間:4月20日下午

  參賽對象:四~六年級學生(每班20人)

  兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學擊掌后,下一組才能出發(fā)。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。

數(shù)學趣味活動方案7

  中秋將至,為了營造喜慶而溫馨的佳節(jié)氛圍,使員工在充分感受中華民族傳統(tǒng)節(jié)日的文化底蘊的`同時,增強聯(lián)冠人的凝聚力與歸屬感,宣傳企業(yè)形象,特制定此方案。

  迎中秋,猜燈謎,賞佳節(jié)圓月

  出貨倉庫前空地

  全體員工

  此次活動通過猜燈謎、許心愿、打電話三個環(huán)節(jié)結合品月、賞月及宣傳視頻播放等內容營造中秋氛圍。

  具體議程詳見附表1

  詳見附表2

  筆記本電腦、投影、音響、話筒、燈謎、白板、白板筆、獎品、食物(月餅、茶水等)等。

  1、入場者需遵守活動會場紀律;

  2、每人每次只可摘取一條燈謎題到兌獎處排隊,答對即有精美獎品;

  3、回答錯誤無獎品;

  4、回答錯誤需將燈謎交由工作人員張貼回原處;

  5、每人限摘取4條燈謎;

  6、每人親情電話時長不超過8分鐘;

  7、場內食品不得帶出場地

數(shù)學趣味活動方案8

  編制數(shù)學畫報是一種新型的、綜合性的學習方式,它需要孩子們做大量的工作:實踐活動,實際調查,搜集、篩選、編排資料,報頭制作、版面設計、畫圖著色等,這些都是孩子們喜歡的學習活動,使他們的數(shù)學學習變得生動活潑、豐富多彩。

  1、古今中外數(shù)學發(fā)展史知識(數(shù)學名人,數(shù)學文化,數(shù)學故事,阿拉伯數(shù)字的來歷,數(shù)學符號的起源,“圓”和祖沖之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)

  2、趣味數(shù)學(數(shù)學游戲、數(shù)獨、24點、數(shù)學中的規(guī)律等)

  3、解題說理(不同類型應用題的'解題思路,用圖表及線段圖解決問題、計算題的算理算法等。)

  4、生活中的數(shù)學(如烏龜殼的秘密、橋梁的曲線、防盜拉門、戰(zhàn)爭中的數(shù)學、家庭理財中的數(shù)學、古詩中的數(shù)學等)

  5、數(shù)學格言數(shù)學謎語

  1、網絡:上網查找資料。

  2、書籍:博覽數(shù)學相關書籍。

  3、想法:自己在數(shù)學學習中的收獲、疑問、想法和發(fā)現(xiàn)。

  4、教師:及時的向學生提供各種資料。

  1、六、七、八年級數(shù)學教師向學生宣布本期“數(shù)學畫報”的活動方案,要求學生做相關準備材料。教師輔導學生辦報相關知識,包括總體構思、版面編排設計,書寫要求,裝飾美化,制作步驟等。

  2、學生自行編排設計好報刊樣式,學生自己填充內容,自行美化裝飾(包括插圖、花邊、色彩等)。版面要求整潔,美觀,紙張為b4紙。

  3、六、七、八年級學生全員參加,對于辦報能力還需提高的孩子,教師要及時的、耐心的、不定時的幫助他們,力爭數(shù)讓每個孩子獲得成功的樂趣,積極參與從中受益。

  4、11月27日各年級初評選教師將作品(每班10張)上交到姚錦濤處。

  xx——六年級作品初選

  xxx、xxx——七年級作品初選

  xxx——八年級作品初選及總負責

  校委會及xxx——對初選作品打分,評選出獲獎作品。

  1、數(shù)學畫報以小報的形式表現(xiàn)數(shù)學的魅力,以多種形式和不同體裁來表現(xiàn)數(shù)學,為學生提供了數(shù)學知識的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生熱愛數(shù)學的情感,提高了學生學習數(shù)學的興趣。

  2、數(shù)學畫報活動,讓學生反思著自己的學習過程,鞏固、深化課堂上所學的數(shù)學知識,豐富學生的課外相關知識,開闊其數(shù)學視野,提高學生的數(shù)學學習效率。

  3、改變、豐富學生的數(shù)學學習方式方法,使學生數(shù)學知識與語文知識、美術知識有機地結合起來,提高學生的審美能力、語言文字表達能力,提高學生的數(shù)學綜合素養(yǎng)。

數(shù)學趣味活動方案9

  一年一度的數(shù)學文化節(jié)即將來臨啦!我們三年級的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的.興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

  我們來看看有哪些大餐吧:

  制作一份精致有趣的數(shù)學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數(shù)學趣事、數(shù)學故事、內容范圍不限,例如:美麗的分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

  具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。

  24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1—13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

  具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

  六一杯數(shù)學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎

  同學們!趕快報名參加!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

數(shù)學趣味活動方案10

  20xx年12月7日――12月11日

  激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂

  通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

  1、構建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。

  2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。

  3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的'興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

  全校一年級至五年級學生。

  一年級:《口算小能手》

  二年級:《小小神算子》

  三年級:《24點速算能手》

  四年級:《24星擂臺賽》

  五年級:《數(shù)學小博士》

  各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)

  一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。

數(shù)學趣味活動方案11

  活動目標:

  1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。

  2、發(fā)展分析問題的能力。

  3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  重點難點:

  發(fā)展分析問題的能力

  教具準備:

  大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

  活動流程:

  一、看骰子

  1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到

  2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二、玩骰子

  1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

  2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)

  3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式

  5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

  6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三、游戲

  擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

  活動反思:

  本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數(shù)學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數(shù)學思想和方法;將學生已有知識統(tǒng)計、組合、數(shù)感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的.人得到不同發(fā)展。

  教學本身就是一門充滿遺憾的藝術,課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:

  1、課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1————6這6個數(shù),其中最小的是1,最大的是6,學生在數(shù)學思考分析中就不會出現(xiàn)當和是8的情況時,有1+7的情形。出現(xiàn)這樣的情形一方面是學生因為數(shù)學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

  2、在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數(shù)應該讓學生來定,就不會出現(xiàn)老師選5個和,學生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數(shù),更能體現(xiàn)民主,突出平等。

數(shù)學趣味活動方案12

  一、指導思想:

  為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。

  活動主題:

  傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力

  活動口號:

  我動手,我思考,我快樂

  活動時間:

  20xx年3月11日—4月11日

  1、 3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式

  2、 4月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)

  活動目的:

  1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

  組長:

  組員:各年級數(shù)學教研組長

  1——6年級全體學生,全體數(shù)學老師

  學生活動:

  (一)數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)

  負責人:

  參加對象:三——六年級

  1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的`數(shù)學老師一起評選出一二三等獎。

 。ǘ100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:

  參加對象:一、二年級

  比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

 。ㄈ20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:

  參加對象:三年級、四年級

  比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。

 。ㄋ模⿺(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:

  參賽對象:三———六年級

  比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結表彰。(第八周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

 。2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

  (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

 。4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

 。5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。

  教師活動:

  課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周)負責人:

  備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:

  評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:

數(shù)學趣味活動方案13

  展示數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。

  通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。

  1、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。

  2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。

  3、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。

  4、培養(yǎng)學生也人合作、與人交流的意識和能力。

  5、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、實事求是、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

  1、以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。

  2、逐步養(yǎng)成良好的.數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數(shù)學的信心。

  3、課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結經驗教訓。

  4、采用邊教學邊反思邊調整的方法,不斷修改、完善教材。

  5、做好對學生的評價工作,完善評價體系。

  6、加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。

  略

數(shù)學趣味活動方案14

  通過“游園會”的活動形式,考查學生在數(shù)學學習中獲得數(shù)感的能力、動手操作能力和解決問題的綜合能力。

  游園活動地點:

  一(4)、一(5)、一(6)班教室,每個教室設置3個點。游園活動內容:

  一、魔法轉盤——快樂轉轉轉

  活動目的:

  考察學生的計算能力、單位換算能力和讀大數(shù)的能力。

  活動材料:

  1、10組計算材料(每組2題口算、1題讀大數(shù)、1題長度單位換算和1題時間單位換算),3個考點3套。

  2、大轉盤一個,分成10份,上面分別標上1——10的數(shù)字。

  活動規(guī)則:

  1、測試3人一組進行,轉動大轉盤,轉到數(shù)字幾,就完成相應序號的題組。

  2、每個學生獨立完成計算,測試者不催促,不作提示。

  評分方法:

  ★★★全對。

  ★★對3—4題。

  ★對1—2題。

  題庫

 。1)4×9425+2005000米=()千米1時=()分1342讀作

  (2)36÷9625+101米=()厘米1分=()秒2405讀作

 。3)7×8635+52米=()分米60分=()時

  1302讀作

 。4)56÷8400+2103分米=()厘米1分=()秒

  2450讀作

  (5)36÷4244+5005米=()分米1時=()分

  2243讀作

 。6)6×7820+704分米=()厘米60分=()時4300讀作

  (7)49÷7324+49厘米=()毫米1分=()秒

  2100讀作

 。8)56÷7300+50070分米=()米1時=()分3024讀作

 。9)42÷6660+30020毫米=()厘米60秒=()分1987讀作

 。10)42÷7702+20xx千米=()米1時=()分2904讀作

  二、摘智慧果——快樂摘摘摘

  活動目的:

  考察學生提出數(shù)學問題和解決數(shù)學問題的`能力。

  活動材料:

  5組題(每組題目里包含一題問題解決及根據(jù)條件提出問題并解答共2題),每個考點一份共3份。制作10張水果圖片,分別標上1—5的數(shù)字。

  活動規(guī)則:

  把10張水果圖片貼在黑板上,3人一組,孩子摘一個自己喜歡的果子,解決果子對應的問題,口頭列式。

  評分方法:

  ★★★全對。

  ★★答對1題并提對問題。

  ★答對1題。

  題庫

  (1)①有56個桃子平均分給9只小猴,每只小猴可以分到幾個,還剩幾個桃子?

 、诟鶕(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。

 。2)①有32個同學參加衛(wèi)生大掃除,每6個人編一組,一共有幾組,還剩幾人?

  ②根據(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。

  (3)①一輛汽車限坐5人,48個同學要坐車,至少需要幾輛這樣的小車?

 、诟鶕(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。

 。4)①一張電影票8元錢,50元錢可以買幾張?還剩幾元?

 、诟鶕(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。

 。5)①有32個扣子,每5個扣子釘一件衣服,最多可以釘幾件衣服?

 、诟鶕(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。

  三、幸運摸圖——快樂摸摸摸

  活動目的:

  考察學生對圖形、角、鐘面的認知水平。

  活動材料:

  每組材料準備3個圖形、3個角和3個鐘面,準備3組。

  活動規(guī)則:

  每個學生抽出5張圖,分別認出相應的圖形、角或鐘面。評分方法:

  ★★★全對。

  ★★對3—4題。

  ★對1—2題。

  題庫

  題庫3:(每個圖形打印一張小紙片,打印3套)

數(shù)學趣味活動方案15

  一、競賽時間:10月19日下午七、八節(jié)二、參加對象:七、八、九年級學生三、競賽地點:多媒體教室

  四、競賽內容:書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數(shù)學題等。五、競賽用品:多媒體、搶答器六、競賽形式:

  1、數(shù)學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題

  2、共設六個組,每組三名選手,各組由七、八、九年級學生各一人組成,各年級在賽前1—————6號,同號為一組。

  3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。4、搶答題:答對一題加10分,答錯不扣分。

  5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數(shù),答錯扣掉相應的分值。

  七、獎勵辦法:

  以得分為主,最高分獲第一名1個組、第二名2個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。

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