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活動方案

撲克比賽活動方案

時間:2024-07-17 11:38:33 活動方案

撲克比賽活動方案

  為確保事情或工作順利開展,通常會被要求事先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編為大家整理的撲克比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。

撲克比賽活動方案

  為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

  一、參賽隊伍:

  綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。

  二、裁判組:xxx

  三、比賽流程:

  比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

  四、比賽規(guī)則:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

  2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

  3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

  4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

  五、出牌規(guī)則:

  1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

  3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

  4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

  5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

  6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

  7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權,但若經(jīng)檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

  8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。

  六、升級標準:

  1、0分以下對方升三級

  2、0分對方升二級

  3、5—75分對方升一級

  4、80—115分倒莊

  5、120—155分升一級6、160—195分升二級

  7、200分升三級

  七、勝負標準:

  1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

  2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

  3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

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