精選中班教案范文集合5篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的中班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

中班教案 篇1
教學(xué)目標(biāo):
1.發(fā)展雙腳跳及跨跳的能力,提高快速奔跑及反應(yīng)能力。
2.自覺遵守體育游戲規(guī)則和要求,勇于克服困難,體驗(yàn)取得勝利后的愉悅。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.獵人和小白兔的頭飾各6個(gè),蘑菇卡片若干,作大樹的物品1個(gè),呼啦圈和跨欄若干,音樂《小兔跳》,錄音機(jī)。
2.獵狗,老虎的頭飾,哨子,鼓,紅色綠色呼啦圈10個(gè),
教學(xué)過程:
玩法一:
1 . 在場(chǎng)地上畫雙圈。內(nèi)圈直徑1米,放一個(gè)物品作大樹。外圈直徑5米,在外圈線上平均設(shè)計(jì)6條相同的障礙路,先依次放10個(gè)呼啦圈,隔1米后按 0.5米的距離依次放5個(gè)跨欄,再隔2米處放蘑菇卡片,為小白兔躲藏的地方。
2.邀請(qǐng)12名幼兒進(jìn)行游戲,分為兩組,一組扮演小白兔,一組扮演獵人,戴好頭飾。
3.游戲開始前,獵人躲在內(nèi)圈樹下。
4.游戲開始,播放《小兔跳》的音樂,小白兔在大圈內(nèi)快樂地玩耍。教師突然把音樂關(guān)掉,并大喊一聲"獵人來了",小白兔立即跑到障礙路上,雙腳并攏跳過呼啦圈,再跨過跨欄,跑到蘑菇卡片處躲起來。獵人們聽到叫喊聲,也緊接著越過障礙物。如果獵人速度快捉住小白兔,小白兔停止游戲一次。
玩法二:
1 . 在場(chǎng)地上畫一個(gè)大圓,直徑約10米(或再大一些),中間隨 意放置一些紅色和綠色的呼啦圈。
2.邀請(qǐng)1 6名幼兒進(jìn)行游 戲,第一組是獵狗,它們的家是紅色的`呼啦圈:第二組是老 虎,它們的家是綠色的呼啦圈。
3 . 游戲前戴好頭飾,并在外圈的外圍玩耍。幼兒聽信號(hào)進(jìn)行游戲。哨子聲代表獵狗要去捉老虎,擊鼓聲代表老虎要去捉獵狗。
4.游戲開始,獵狗們和老虎們都在圈外四散快樂地玩耍,教師突然吹一聲口哨,老虎們聽到口哨聲知道獵狗要來捉他們了,快速跑進(jìn)大效果反饋在幼兒四散玩耍的時(shí)候,教師要引導(dǎo)他們調(diào)整好相互的距離。
中班教案 篇2
游戲目標(biāo):
1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
2、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒已吃過西瓜的經(jīng)驗(yàn)、了解西瓜的外形特征。
游戲玩法:
1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。
師:"西瓜長的什么樣?"引導(dǎo)幼兒用簡(jiǎn)短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。
2、師:"小朋友們,我們?cè)诔晕鞴系臅r(shí)候首先要把西瓜怎么樣?""洗一洗,然后切開。"師:現(xiàn)在我們做一個(gè)"切西瓜"的游戲,想一起玩嗎?
3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個(gè)大圓圈(做"大西瓜")。
師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動(dòng)作。
4、教師再次強(qiáng)調(diào)游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字"來"的時(shí)候,將身邊兩位小朋友拉著的.手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達(dá)的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。
5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動(dòng)作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)
注意事項(xiàng):
1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;
2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;
3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。
生成新玩法:
通過仿編兒歌的形式復(fù)習(xí)鞏固游戲。
"小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導(dǎo)幼兒把兒歌改成 "切,切,切蘋果,一個(gè)蘋果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。
中班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1、讓幼兒正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,能按數(shù)量遞增(或由少到多)的順序排列物體。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。
3、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教具:錄音機(jī)、實(shí)物貼絨卡片若干、貼絨數(shù)字1―6。
學(xué)具:人手一份操作材料、印章、筆及印泥。每人佩帶一個(gè)紅蘋果、綠蘋果、黃蘋果掛件(上面貼有數(shù)字1--6)。
活動(dòng)過程:
一、參觀果園,導(dǎo)入主題。
1、小猴家里有一個(gè)果園,它在果園種了許多果樹。秋天到了,它種的水果成熟了,小猴子想請(qǐng)小朋友到果園去參觀,你們想去嗎?(想)那我們一起去吧。ǔ鍪緢D一)
2、小朋友看一看有哪些果樹?(梨樹、柿子樹、橘子樹、桃樹、蘋果樹、香蕉樹)。那梨樹有幾個(gè)梨?依次問有幾個(gè)(柿子、橘子、桃、蘋果、香蕉)?幼兒:1個(gè)梨、2個(gè)柿子、3個(gè)橘子、4個(gè)桃、5個(gè)桃蘋果、6個(gè)香蕉。
二、給水果排隊(duì)
1、果園的水果成熟了,小猴子把它們一個(gè)一個(gè)摘下來;摘了6盆水果。(出示圖二)第一盆是什么水果?有幾個(gè)?用幾來表示?(幼兒回答)依次類推講完6盆水果。
2、小猴請(qǐng)小朋友幫它把這6盆水果按數(shù)量順序排排隊(duì),應(yīng)該怎么排呢?(個(gè)別幼兒操作)
3、師小結(jié):象這樣將按1個(gè)梨、2個(gè)柿子、3個(gè)橘子、4個(gè)桃、5個(gè)蘋果、6個(gè)香蕉排隊(duì)的,一個(gè)比一個(gè)多,我們說是按數(shù)量遞增(或由少到多)順序排列的。
4、出示實(shí)物卡片,請(qǐng)幼兒判斷那一排的水果數(shù)量是按遞增順序從少到多排列的?為什么?并請(qǐng)幼兒按把每排水果都按正確的順排列。
三、分組練習(xí)
1、恩,真步錯(cuò)!小猴還帶來一些練習(xí)題,考考小朋友。
第一組:按順序填空格。按題目中的圓點(diǎn)的多少順序在空格里印上相應(yīng)的圓點(diǎn)。
第二組:連線。按題目中給的.數(shù)字和物品一一對(duì)應(yīng)。
第三組:看數(shù)畫圓。按數(shù)畫出相應(yīng)的圓形。
小猴還說如果哪個(gè)小朋友全做對(duì)了,就請(qǐng)小朋友到他家做客!
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
四、活動(dòng)評(píng)價(jià)。
五、活動(dòng)結(jié)束
小朋友真棒,我們一起乘火車去小猴家做客,現(xiàn)在賈老師(黃)、王老師、(紅)潘老師(綠)做火車頭,請(qǐng)小朋友看看胸前水果標(biāo)志上的數(shù)字,按顏色及從小到大的順序上火車,我們?cè)摮霭l(fā)了。
活動(dòng)反思:
此次活動(dòng),以“幼兒的發(fā)展為本”精心設(shè)計(jì),抓住幼兒好動(dòng)的天性,巧妙地創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)王國這一情境。在活動(dòng)中,提高幼兒主動(dòng)參與性在動(dòng)手操作中體會(huì)和掌握知識(shí),使兒真正成為學(xué)習(xí)的主人,而教師則是幼兒活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者與合作者。
中班教案 篇4
目標(biāo):
1、嘗試自己安裝電池,使電動(dòng)玩具動(dòng)起來。
2、對(duì)探索怎樣讓電動(dòng)玩具動(dòng)起來感興趣。
準(zhǔn)備:
電動(dòng)玩具若干、布置成玩具城、各種大小的玩具若干。
過程:
1、情景導(dǎo)入:
帶幼兒去玩具城:
——老師帶你們?nèi)ネ婢叱,看看都有些怎么樣的玩具?/p>
“選一個(gè)你最喜歡的玩具去玩怎樣?”
2、交流玩電動(dòng)玩具的體驗(yàn):
幼兒玩電動(dòng)玩具,老師觀察指導(dǎo):
——“你的玩具好玩嗎?什么地方好玩?”
“玩具怎么會(huì)動(dòng)?”
“電池裝在什么地方?”
3、裝電池,討論出現(xiàn)的問題:
——“同樣是電動(dòng)玩具,為什么他們不動(dòng)?是什么原因?”
“想辦法讓它們動(dòng)起來好嗎?”
幼兒嘗試裝電池:
——“為什么裝了電池還不動(dòng)?電池該怎樣裝?”
“為什么裝電池方法正確,電動(dòng)玩具還是不動(dòng)?”
小結(jié):電動(dòng)玩具的裝電池方法,電動(dòng)玩具動(dòng)不起來的`原因。
4、解決問題,體驗(yàn)快樂:
幼兒再次安裝電池,想辦法讓玩具動(dòng)起來,并體驗(yàn)其中的快樂。
評(píng)析:活動(dòng)一開始就能充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,每個(gè)幼兒在選出自己喜歡的游戲后,能積極發(fā)現(xiàn)玩具不能動(dòng)的原因。部分幼兒不需要老師的提醒就能自己裝電池,但對(duì)于多個(gè)電池的安裝還喲一定的困難。
中班教案 篇5
一、活動(dòng)目標(biāo)
1.大膽運(yùn)用高蹺進(jìn)行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng)造力。
2.通過玩高蹺,發(fā)展幼兒的平衡能力,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3.感受與他人共同游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識(shí)。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
1.在日;顒(dòng)中練習(xí)玩高蹺。
2.幼兒人手一副高蹺;皮筋、凳子等場(chǎng)地布置。
三、活動(dòng)過程
。ㄒ唬(zhǔn)備活動(dòng)——高蹺操
教師邊喊口令,邊帶領(lǐng)幼兒做“高蹺操”熱身,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
。ǘ┳杂商剿骰顒(dòng)
1.幼兒自由探索高蹺的'玩法,可以自己玩,也可以和好朋友一起玩,鼓勵(lì)幼兒想出不同的玩法。
2.請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,并鼓勵(lì)其他幼兒嘗試各種玩法。(踩高蹺、障礙物走、梅花樁、跳“小河”)
3.重點(diǎn)練習(xí)踩高蹺過障礙物、踩高蹺跨水溝。
(三)游戲:勇敢者大闖關(guān)
1.介紹游戲名稱,講解游戲規(guī)則要求。
幼兒分成四組,兩組相對(duì)站立。第一名幼兒踩著高蹺從起點(diǎn)出發(fā),越過障礙物(椅子),跨過“小水溝”(一定高度的皮筋),將高蹺給對(duì)面的幼兒。依次類推,最先完成任務(wù)者獲勝。
2.幼兒游戲一次,教師巡回指導(dǎo)。對(duì)于個(gè)別有困難的幼兒進(jìn)行適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)。
3.對(duì)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行簡(jiǎn)單講解后,再次游戲。
。ㄋ模┙Y(jié)束活動(dòng)。
放松運(yùn)動(dòng)。
各種材料、器械。
【中班教案】相關(guān)文章:
[精選]中班教案08-10
中班教案【精選】08-19
中班的教案01-14
中班教案01-10
中班的教案11-22
中班教案08-09
[經(jīng)典]中班教案08-09
中班教案(精選)09-04
[精選]中班教案12-12
(經(jīng)典)中班教案12-12