【實(shí)用】大班教案范文錦集六篇
作為一位杰出的老師,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的大班教案6篇,歡迎大家分享。

大班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、在看看講講做做活動(dòng)中,學(xué)習(xí)看年歷,認(rèn)識(shí)年、月、日、星期。
2、提高判斷能力及思維的敏捷性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教具:多媒體課件,各式年歷,投影機(jī),電腦
學(xué)具:第一組:報(bào)生日;第二組:填日期;第三組:猜一猜;第四組:欣賞年歷;
活動(dòng)過(guò)程:
一、認(rèn)識(shí)年歷
1、查找日期
師:小朋友,桌子上都有些什么?日歷、掛歷、臺(tái)歷也叫年歷,年歷有什么用呢?你們知道今年是幾幾年嗎?再過(guò)幾天新年就要來(lái)了,新的一年也就是明年是幾幾年呢?我要考考小朋友,新年的第一天是幾月幾日?1月1日是什么節(jié)日?1月1日這天我們小朋友穿得漂漂亮亮高高興興地迎新年了,那么你們能不能在20xx年的年歷上找出哪一天是1月1日呢?(幼兒操作,教師觀(guān)察)
2、認(rèn)識(shí)月、日、星期
師:剛才我們都去找了1月1日,有的小朋友已經(jīng)找對(duì)了,我們請(qǐng)他(她)上來(lái)指出來(lái),并說(shuō)說(shuō)你是怎么找的?
小結(jié):大的`數(shù)表示月,小的數(shù)表示日
一張大的年歷上有幾個(gè)大的數(shù)?他們從幾到幾呢?這就表示一年有幾個(gè)月?再看看1月里的小數(shù)字,從1一共寫(xiě)到幾?小數(shù)字從1寫(xiě)到31,告訴我們1月有幾天呢?每個(gè)月里面的天數(shù)一樣嗎?
最上面一排的數(shù)字有什么用呢?這個(gè)日表示星期幾呢?那我們看看1月1日是星期幾?1月1日是不是星期四呢?(先找到大的數(shù)1,然后在1月的格子里找到,找到1后往上看,對(duì)準(zhǔn)的是“四”,就表示1月1日是星期四,小朋友,1月1日星期四,我們過(guò)新年了,到了這一天我們每個(gè)人都大了一歲,20xx年過(guò)去了再也不會(huì)來(lái)了,所以我們要珍惜時(shí)間,要在新的一年里學(xué)會(huì)更多的本領(lǐng)。
二、操作鞏固:玩年歷
1、交代要求
第一組:報(bào)生日
“兩個(gè)小朋友合作玩,一人報(bào)出自己的生日,請(qǐng)你的好朋友在年歷上指出,然后交換玩”
第二組:填日期
“每張年歷上都有一個(gè)空缺,缺了哪個(gè)日期呢?請(qǐng)你用數(shù)字放一放,然后說(shuō)說(shuō)這個(gè)日期是什么節(jié)日?”
第三組:猜一猜
“這組也是兩個(gè)小朋友一起玩的,一人用三粒紐扣任意遮住三個(gè)日期,請(qǐng)好朋友猜一猜是哪三個(gè)日期,然后再交換玩”
第四組:欣賞年歷
“各式各樣的年歷還有觀(guān)賞的作用,第一、第二、第三組全部玩好后可以到第四組去欣賞年歷”
幼兒操作,教師重點(diǎn)觀(guān)察第三組活動(dòng)。
2、講評(píng)
。1)師生共同玩“猜一猜”游戲
(2)講講年歷上有些什么圖畫(huà)
。3)在小組游戲中還有什么問(wèn)題
三、智力游戲
師:小朋友,今天我請(qǐng)來(lái)了一個(gè)神秘的小客人,看看,是誰(shuí)呀?(神奇寶貝比卡丘)今天比卡丘帶來(lái)了幾道智力題要考考小朋友,等會(huì)兒你們智力題是對(duì)的,就用手指做個(gè)“√”的手勢(shì),如果認(rèn)為錯(cuò)的,就用手指做“╳”的手勢(shì)。
1、一個(gè)星期有7天?(對(duì))
2、每個(gè)月有31天?(錯(cuò))
3、10號(hào)的前一天是9號(hào),后一天是11號(hào)?(對(duì))
4、一年有十個(gè)月?(錯(cuò))
大班教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道自己遇到高興,不高興的事都可以向他人傾訴。
2、能體驗(yàn)他人情感,關(guān)注他人,愿意傾聽(tīng)同伴傾訴,分享他人的開(kāi)心,不開(kāi)心,并尋找解決問(wèn)題的方法。
3、用繪畫(huà)的形式表現(xiàn)自己高興和不高興的事,會(huì)合理的布置畫(huà)面,進(jìn)行添畫(huà)。
重點(diǎn)與難點(diǎn):
自己遇到高興,不高興的事都可以向他人傾訴。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒記錄自己不高興、高興的事的記錄單。
2、錄象
3、面具三個(gè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒討論自己開(kāi)心和不開(kāi)心的事不開(kāi)心的事,導(dǎo)入課題。
。1)每個(gè)人都有自己高興和不高興的事,昨天老師請(qǐng)小朋友的爸爸媽媽回家?guī)湍銈冇涗浟烁吲d和不高興的.事,你們?cè)敢飧嬖V大家嗎?
。2)請(qǐng)個(gè)別幼兒展示記錄單,講述高興和不高興的事。
。3)請(qǐng)和好朋友說(shuō)一說(shuō)你還有哪些高興和不高興的事?
二、看錄象第一段,引導(dǎo)幼兒討論。
(1)他們?yōu)槭裁纯?(生氣了)生氣時(shí)是什么樣子的?
。2)我們不高興時(shí)是哭好呢?還是想辦法好呢?那么不高興時(shí)怎么辦呢?
小結(jié):我們不
高興時(shí),可以告訴老師,小朋友,讓大家?guī)椭恪?/p>
三、看錄象
。1)他們?yōu)槭裁锤吲d?
。2)請(qǐng)?jiān)侔迅吲d時(shí)的事畫(huà)下來(lái),畫(huà)好后告訴我們。
。3)幼兒用繪畫(huà)的形式表現(xiàn)自己高興的事
四、游戲“猜表情”
教師與幼兒輪流帶上面具做哭、笑的動(dòng)作,讓其他幼兒猜表情。
五、音樂(lè)游戲《表情歌》
活動(dòng)評(píng)價(jià):能傾聽(tīng)同伴傾訴,分享同伴的開(kāi)心和不開(kāi)心,會(huì)尋找解決問(wèn)題的方法
家園活動(dòng):
家長(zhǎng)幫助幼兒填寫(xiě)記錄單,幫助幼兒進(jìn)行錄象的設(shè)置。
大班教案 篇3
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、感受心臟的跳動(dòng),并能以言語(yǔ)或肢體動(dòng)作等方式來(lái)表示心跳和心臟部位。
2、了解運(yùn)動(dòng)能使心臟跳動(dòng)的速度加快。
3、體驗(yàn)動(dòng)手制作的樂(lè)趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、課件、快與慢節(jié)奏的音樂(lè)各一段。
2、用于制作"心臟"的報(bào)紙,紅色心形即時(shí)貼若干。
三、活動(dòng)過(guò)程:
(一)知道心臟的位置我們每個(gè)人都有心臟,你們知道自己的心臟在哪嗎?
引導(dǎo)幼兒猜測(cè)。
好,那我們一起來(lái)找一找吧!把你們的手放在自己胸口的中間,然后稍微往左邊移一點(diǎn)點(diǎn),靜靜地感受,你感受到了什么?你的心臟是怎么跳動(dòng)的?
再考考你們,你們知道你自己的心臟有多大嗎?(幼兒猜測(cè))好,現(xiàn)在握緊你們自己的拳頭,看,你的心臟就和你一個(gè)拳頭那么大。
剛才你們都感覺(jué)到了心跳,那你有什么辦法能把它表現(xiàn)出來(lái)?心在跳動(dòng)的時(shí)候有聲音哦,你聽(tīng)。"咚咚咚";畫(huà)出心臟平穩(wěn)跳動(dòng)的示意圖。)(二)誰(shuí)的心臟跳的快,誰(shuí)的心臟跳的穩(wěn)定。
現(xiàn)在我們坐在這里心跳很穩(wěn)定,那我們的心臟會(huì)不會(huì)有時(shí)跳得比現(xiàn)在快呢?
老師這里有幾張圖片,我們一起來(lái)看看圖片中的人,請(qǐng)你們猜一猜誰(shuí)的心臟跳的快,誰(shuí)的心臟跳的很穩(wěn)定。
幼兒觀(guān)看課件(拍球、打羽毛球、睡覺(jué)、看書(shū)、游泳)你認(rèn)為哪張圖上的人心跳得快,哪張圖上的人心跳得很穩(wěn)定,為什么?
教師小結(jié):拍球、打羽毛球、游泳都是比較劇烈的運(yùn)動(dòng),所以他們的心跳跳得快;而睡覺(jué)、看書(shū)是比較安靜的活動(dòng),所以他們的心跳跳的很穩(wěn)定。
(三)運(yùn)動(dòng)身體,感受心跳的快慢看,小兔子來(lái)到我們班了,小兔子還會(huì)跳舞哦,你瞧。ń處熓痉叮┠銈兿氩幌牒托⊥米右黄鹛璋?(想)那就來(lái)吧。
教師帶領(lǐng)小朋友隨音樂(lè)一起跳兔子舞。
好,小兔子跳累了,它要坐下來(lái)休息了,請(qǐng)小朋友再把手放到心臟的位置,靜靜地感受一下,它跟剛才跳的一樣嗎?(不一樣,快起來(lái)了。)它是怎么跳動(dòng),有誰(shuí)能用你的小手來(lái)表演一下?("咚咚咚";畫(huà)出心跳快速跳動(dòng)的示意圖。)教師總結(jié):(引導(dǎo)幼兒觀(guān)看心跳示意圖)小朋友看,當(dāng)我們心跳跳的很穩(wěn)定的`時(shí)候,我們表現(xiàn)出來(lái)的線(xiàn)條是很長(zhǎng)的、速度很穩(wěn)定的;而我們心跳跳的快的時(shí)候,我們表現(xiàn)出來(lái)的線(xiàn)條是很短、速度很快的。
幼兒與教師一起用手模擬心臟跳得快和穩(wěn)定。
。ㄋ模┬呐K長(zhǎng)什么樣。
剛才我們都明顯地感受到了心跳,那你們知道我們?nèi)说男呐K是長(zhǎng)什么樣的嗎?
幼兒自己討論。你認(rèn)為我們的心臟像什么?(像XX,像XX……)老師這有一張我們?nèi)说男呐K圖片,恩,它好像真的有點(diǎn)像我們小朋友說(shuō)的XXXX。
你們知道這心臟在我們?nèi)梭w里,到底有什么用?(你們看,我們?nèi)说男呐K上有很多像這樣的血管,心臟通過(guò)"咚咚咚"的跳動(dòng),把血液送到我們身體的每一個(gè)地方。)心臟對(duì)我們?nèi)朔浅V匾绻奶,或者太慢我們都?huì)難受,所以我們要好好保護(hù)它。
(五)制作心臟(課后延伸)今天,周老師帶來(lái)了一些材料,請(qǐng)小朋友來(lái)制作像XX,像XX,像XX,并且和你自己的一個(gè)拳頭那么大的心臟。
教師讓幼兒自由操作。播放節(jié)奏舒緩的音樂(lè)。
制作完成后,將其貼到胸口上,并再次感受心跳。
大班教案 篇4
【設(shè)計(jì)意圖】
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀(guān)察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
我班幼兒對(duì)走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等;诖耍覀?cè)O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
3.通過(guò)小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。
4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。
5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、感知了解
1.揭示課題,引發(fā)興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來(lái)到迷宮王國(guó)。今天,我們要在迷宮王國(guó)里玩闖關(guān)游戲。有沒(méi)有信心獲勝?
2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
、俑兄(xiàn)條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)
師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走“大魚(yú)迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫(huà)出路線(xiàn)。)
、垓(yàn)證路徑是否正確。
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線(xiàn)(徑)對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。
師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。
、趥(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍。)
、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)
師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。
、蒡(yàn)證路徑是否正確。
師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的'順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。
師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?
②個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍。)
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。
師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。
、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。
、蒡(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
二、分組操作
1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。
師:迷宮王國(guó)里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!
2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。
教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀(guān)察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀(guān)察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說(shuō)。
三、交流歸納
1.師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請(qǐng)舉手。
2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。
(1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。
(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。
3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?
4.欣賞兒歌《走迷宮》(見(jiàn)附),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。
【延伸活動(dòng)】
1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。
2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。
【活動(dòng)反思】
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿(mǎn)足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):
1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣;顒(dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線(xiàn)條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。
2.通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè)于接受。
4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀(guān)察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。
附:走迷宮
迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。
沿著通道開(kāi)始走,上橋鉆洞看清楚。
岔路口,停一停,找找哪條是正路。
死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,
換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。
迷宮游戲真好玩,眼觀(guān)六路走四方。
小百科:迷宮,一種充滿(mǎn)復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。
大班教案 篇5
目標(biāo):
1了解家鄉(xiāng)最有特色地幾條弄,萌發(fā)愛(ài)家鄉(xiāng)的情感
2引導(dǎo)幼兒用身體搭建古弄,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力及合作精神
3用游戲等形式加深幼兒對(duì)家鄉(xiāng)的建設(shè)
準(zhǔn)備:
西塘古弄的錄像
過(guò)程:
一、了解古鎮(zhèn)最有名最有特色的弄
1、觀(guān)看錄像
。ㄎ覀兊奈魈烈?yàn)闃蚨、弄多、廊棚多而出名,所以許多游客都來(lái)我們西塘旅游。今天老師請(qǐng)你們看看我們西塘最有名的幾條弄堂,看的時(shí)候靜靜的',不要出聲,看有哪些有名的弄,待會(huì)兒老師請(qǐng)你們告訴我的哦。)
2、請(qǐng)幼兒用連貫語(yǔ)言講述看到的弄。
。▌偛盼覀兛吹搅四男┡?請(qǐng)小朋友來(lái)告訴我。重點(diǎn):石皮弄————最窄暗弄————有屋頂,便于鄰居串門(mén)、四賢祠弄————最長(zhǎng)的弄、計(jì)家弄、蘇家弄、唐家弄————弄堂中住著一戶(hù)大戶(hù)人家,以這戶(hù)人家的姓氏來(lái)命名的)
3、教師小結(jié)
剛剛我們看到的這些弄是我們西塘最有名最有特色的弄,是我們的(祖先)爸爸的爺爺,爺爺?shù)臓敔敱A粝聛?lái)的很老很老的弄,所以我們叫它古弄。
二。學(xué)兒歌《古弄》
小朋友我們一起把西塘最有名的,最有特色的古弄編成一首兒歌吧。
1、老師一起念兒歌。
2、附兒歌:古弄
走走走古弄,古弄古弄像迷宮,古弄長(zhǎng)古弄短,古弄寬古弄窄,古弄暗古弄多,走完古弄回頭數(shù),數(shù)也數(shù)不清。
三、用人體搭建弄
(老師請(qǐng)小朋友用我們的身體來(lái)搭建有名的有特色的弄堂好嗎?我們先來(lái)搭一條石皮弄,你們動(dòng)動(dòng)腦筋看怎么樣搭?)
四、游戲:走古弄
1、我們一起來(lái)做一個(gè)走古弄的游戲吧
2、介紹游戲規(guī)則
(教師發(fā)出口令“石皮弄”,幼兒迅速用人體搭建相應(yīng)的弄,搭完古弄后,幼兒邊念兒歌,排頭的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走到弄尾挨著幼兒站好,這樣魚(yú)貫式走古弄,用同樣方法走四賢祠弄、暗弄,游戲幾遍結(jié)束。)
大班教案 篇6
活動(dòng)總目標(biāo):
情感態(tài)度:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)生活中蘊(yùn)含的韻律美,激發(fā)幼兒的審美情趣。
能力培養(yǎng):在活動(dòng)中發(fā)展幼兒的各種綜合能力。(如:觀(guān)察力、動(dòng)手操作能力、想象力、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力、合作力……)
音樂(lè)素質(zhì):訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)感受力和節(jié)奏感。
教學(xué)創(chuàng)新:嘗試在藝術(shù)與科學(xué)中尋找恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)合點(diǎn)。
第一樂(lè)章:會(huì)唱歌的瓶子
具體目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒探索用各種不同的.方法,使不同材質(zhì)的瓶(罐)子發(fā)出不同的聲響,并找出最好的方法使它發(fā)出最好聽(tīng)的聲音。
2、在有趣的游戲中,激發(fā)幼兒對(duì)音樂(lè)的興趣。
3、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)感受力和節(jié)奏感。
4、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
5、大膽說(shuō)出自己的理解。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
活動(dòng)材料準(zhǔn)備:
1、教師提供各種常見(jiàn)材質(zhì)(如:鐵制、塑料、玻璃、紙制……)的瓶子或罐子若干。
2、幼兒常用打擊樂(lè)器人手一件。如:(鈴鼓、響板、三角鐵……)
幼兒能力知識(shí)準(zhǔn)備:
1、幼兒已經(jīng)具有辨別常見(jiàn)打擊樂(lè)音色、音高的能力。
2、幼兒具有初步的節(jié)奏感,熟悉各種常見(jiàn)節(jié)奏型,并能在音樂(lè)伴奏下有節(jié)奏的即興演奏。
3、具有較好的音樂(lè)活動(dòng)常規(guī)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、聽(tīng)覺(jué)、節(jié)奏訓(xùn)練
。1)教師分別演奏三種不同音色、音高的打擊樂(lè)器:大鼓(低音)、碰鈴(高音)、響板(中音),請(qǐng)幼兒閉上眼睛,聽(tīng)音色說(shuō)出樂(lè)器名稱(chēng)。
教師邊演奏邊有節(jié)奏地問(wèn):
“小朋友/告訴我,什么樂(lè)器/在歌唱?”
幼兒有節(jié)奏地回答:
“石老師/告訴你,大鼓大鼓(碰鈴、響板)/在歌唱!
。ńㄗh:教師與幼兒進(jìn)行節(jié)奏對(duì)答游戲時(shí),可即興變化幼兒熟悉的各種節(jié)奏型,并可不斷改變演奏音量的大小,幼兒的回答需與教師的節(jié)奏型、大小相一致。)
。2)用同樣的方法請(qǐng)幾名幼兒輪流演奏自己手中的打擊樂(lè)器,請(qǐng)其它幼兒猜。
。3)幼兒在音樂(lè)伴奏下演奏節(jié)奏樂(lè)《小星星》。
2、熟悉瓶(罐)子經(jīng)過(guò)敲擊后的不同音色、音高。
。1)教師出示幾種常見(jiàn)的質(zhì)地不同的瓶(罐)子(如:易拉罐、玻璃瓶、塑料瓶、薯片桶(紙制)),引起幼兒興趣。
教師:“剛才小朋友們演奏的真好聽(tīng),易拉罐、玻璃瓶、塑料瓶、薯片桶說(shuō)他們也想來(lái)唱歌,小朋友想聽(tīng)嗎?”
。2)教師用手分別敲擊四種瓶(罐)子,請(qǐng)幼兒仔細(xì)聽(tīng)辨它們發(fā)出的聲音,感受并熟悉不同的音色、音高。
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