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開題報告

兒童玩具設計開題報告

時間:2024-07-26 08:35:11 開題報告 我要投稿
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兒童玩具設計開題報告

  開題報告作為畢業(yè)設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據(jù)材料之一。此報告應在指導教師指導下,由學生在畢業(yè)設計(論文)工作前期內完成,經(jīng)指導教師簽署意見審查后生效。以下是小編整理的兒童玩具設計開題報告,歡迎閱讀。

兒童玩具設計開題報告

  一、設計意義:

  益智類兒童玩具的人機性,互動性,趣味性和益智性有利義于孩子的各項成長的能力,思考能力,互動能力,動手能力等等,對孩子的成長有著不可或缺的作用。

  二 選題依據(jù)

  1、闡述該選題的研究意義,分析跟該課題有關的研究概況和發(fā)展趨勢。

  A:選題的研究意義:

  在現(xiàn)代家庭的生活中,兒童益智類玩具所扮演的角色越來越不可或缺。所以選題的意義還是很重要的,首先在我國的兒童益智類玩具設計創(chuàng)新上并沒有太多的成就,是沒有和外國水平相比較的,做這個課題,或多或少會在這方面做出一些貢獻。其次,益智類玩具會無可置疑的豐富孩子的生活,提升孩子們的能力,豐富想象力,加強兒童對客觀世界的認識,伴隨兒童快樂的成長,開發(fā)兒童的智力,還有一個重要的原因就是我個人特別喜歡兒童益智類玩具,它代表了我孩童是的快樂記憶,會找到我快樂的本源,我的童年最重要的玩伴就是這些兒童類益智玩具,所以這個選題的研究意義一方面是客觀的,一方面是主觀的。

  B:國內外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢:

  兒童類益智玩具是一種開發(fā)智力的玩具,也是一種科學玩具,就是在玩具的研究開發(fā)過程中應用某種開發(fā)原理或者體現(xiàn)某種科學道理。益智玩具以其獨特的魅力吸引著兒童,其巨大的市場空間吸引著國內外設計人士對其進行研究和開發(fā)。益智玩具的研究和開發(fā)在國外很受重視。尤其在兒童的智力開發(fā)上面,在西歐,北美,日本等國家都有專門的設計師和團隊。設計出很多的經(jīng)典的益智玩具,如魔方,積木,橡皮泥等等。中國古代益智玩具有很多,如七巧板,九連環(huán),華容道等等,在開發(fā)智力的同時,向人們傳播多方面的知識,如數(shù)學,物理,化學等;悠久的歷史,豐富的文化內涵,使其令西方人迷戀樂道的時候,也啟發(fā)了西方很多人益智玩具的衍生和發(fā)明。國內外的發(fā)展趨勢:現(xiàn)代設計的主要特點是優(yōu)化,動態(tài)化,多元化及計算機化,F(xiàn)代設計沒有一個綜合性,靜態(tài)的公式,也沒有完全客觀的評判標準。隨著科學技術和方法的發(fā)展和傳播,人們擺脫傳統(tǒng)文化的束縛,現(xiàn)代設計的思維方法由綜合階段向著日益整體化的道路邁進,促使設計研究由單一轉向廣義,從而促使設計思維方法向著哲學階段發(fā)展。

  第一:未來的發(fā)展趨勢將使其將藝術和技術完美結合的設計方法。

  第二:未來的發(fā)展趨勢將是研究適應時代需求的設計方法。

  第三:未來的發(fā)展趨勢將是從中國傳統(tǒng)文化提煉設計方法,以指導中國設計形成自己的風格。

  三 研究內容

  設計具有中國傳統(tǒng)文化元素的兒童益智類玩具,并進行工藝分析。

  四 研究方案

  五 工作進度的大致安排

  熟悉課題、查閱資料、科技翻譯

  市場調研和分析

  設計草圖的繪制,確定設計方案

  三維造型設計,人機分析、色彩方案確定、效果圖10—12 制作

  三視圖繪制,模型制作,展板設計

  整理資料、撰寫論文 畢業(yè)答辯

  六 設計成果

  1、 在獨立思考的基礎上,完成兒童益智類玩具的造型結構設計。

  2、 利用二維、三維軟件進行產品表達;

  3、撰寫不少于12000字的畢業(yè)論文并翻譯3000字以上的英文科技文獻。

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