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小學教育畢業(yè)論文

小學信息技術(shù)指法教育教學的論文

時間:2023-03-21 06:22:47 小學教育畢業(yè)論文 我要投稿
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小學信息技術(shù)指法教育教學的論文

  一、小學生信息素養(yǎng)的興趣培養(yǎng)

小學信息技術(shù)指法教育教學的論文

 、糯擞螒蛑灰⒆觽冏镁涂梢蚤_賽了。手指的動作是由上而下具有彈性的“擊”鍵,而不是“按”鍵。擊鍵動作要輕快,擊一下就縮回來。注意,在擊鍵過程中兩眼不能偷看鍵盤,手指各司其職,不要錯位。

 、崎_賽前要明確只能喊出鍵盤上的字母或者符號的口令,錯喊為輸。做的同學要用最快的速度用相應的手指做出正確的回答。

  ⑶活動可兩人一組,隨意面對面坐下,同學甲將雙手伸出,五指向上,與肩同齊,做好游戲準備,準備就緒后,同學乙喊出一個口令“:a”。同時甲要很快移動左手小指,做出由上而下具有彈性的“擊”鍵動作,擊鍵動作要輕快,擊一下就縮回來。手指的動作是由上而下具有彈性的“擊”鍵,而不是“按”鍵。

  ⑷同學乙如此不斷的喊口令,直到乙按照口令指定準確為第一局活動結(jié)束。

 、傻诙只顒咏粨Q操作,同學甲喊口令,同學乙按照口令擊鍵。甲指定準確后再次交換開展第三局、第四局……在一定時間內(nèi)以擊鍵次數(shù)多且正確者為勝。

 、嗜绻嵌嘟M同時進行,勝出的同學可以與別組勝出的同學一起進行復賽、決賽。游戲適宜人群:9歲以上的幼兒。游戲需要準備的材料:沒有特定的材料,只需要有合適的場地即可。游戲的技巧在于擊鍵的同學要目不轉(zhuǎn)睛地盯著對方的眼睛,因為少兒們都喜歡盯住哪里就喊什么;不要搶節(jié)奏,一定要等對方喊出口令的同時快速指定,當然更不能慢節(jié)奏,因為口令落音后再指定,就是準確了也不算數(shù);游戲的難點是對方毫無規(guī)律地反復喊出鍵盤上的符號口令,因為少兒們多次指定錯誤后就會心煩意亂,盲目出手;同學們在慌亂中要注意,避免誤傷自己或他人;注意游戲過程中的其他安全。

  二、教育教學實施措施

  小學階段中,課程設置的起始年級建議為小學三年級。較遲開始開設指法信息技術(shù)課程的地區(qū)或?qū)W校,應考慮到小學高年級學生接受能力相對較強的情況,采取適當調(diào)整課時等方法來保證學生在小學階段結(jié)束時達到規(guī)定要求。一些確有條件在一年級或二年級進行指法信息技術(shù)教育的地區(qū)或?qū)W校,建議在讓學生“入門”和“感悟”的原則基礎上,將低年級學生的指法信息技術(shù)教育與其他課程相伴或融合進行,一般不建議以獨立課程的形式實施。義務教育階段應確保每周至少1課時。課堂是信息指法技術(shù)課程實施和學生信息素養(yǎng)發(fā)展的主陣地,也是展現(xiàn)教師個人才華的重要舞臺。建議指法信息技術(shù)教師遵循基本的教學導向,精心設計和實施課堂教學。

  三、教師對小學生的信息素養(yǎng)找回“培養(yǎng)學生興趣”的教學責任

  1《.基礎教育信息技術(shù)課程標準》中對學生的信息素養(yǎng)表現(xiàn)做出了以下的幾點要求

  利用信息技術(shù)工具獲取、加工、管理、表達與交流信息的能力;對信息活動的過程、方法、結(jié)果進行評價的能力;在熟悉并利用技術(shù)條件和環(huán)境的基礎上發(fā)表觀點、交流思想、開展合作與解決學習和生活中實際問題的能力;積極探究技術(shù)應用給社會生活帶來的變化,遵守相關的倫理道德與法律法規(guī),形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。

  2.教師應轉(zhuǎn)變角色改革教學方法

  在課堂教學中,打字教學是重難點,計算機鍵盤操作課是最枯燥乏味的了。除了打字,就是打字練習了,能不能讓孩子們改變他們心中的想法,喜歡上它,運用游戲的方式把孩子的興趣引到打字練習上來是個不錯的方法。于是我利用自編自導的一個手指小游戲“點穴大法”引入到教育教學中。在具體的教學中老師可以做示范,在適當?shù)慕虒W環(huán)節(jié)中用各種語言激勵做得好的孩子們,最后同桌之間互相提問。在授課過程中教師要不斷地在同學們中巡視、指導。我在所教的三年級做了試驗,實踐證明這個方法是正確的,效果非常好。著名作家李國文說:“奮斗者可敬,進取都可欽,所向披靡者可佩,熱烈擁抱生活者可親,但從容而不急趨,自如而不窘迫,審慎而不驕躁,恬淡而不凡庸……”作為一名教師,我想我應該這樣做。學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)是一個長期而又漫長的過程,也就是說人的思想是最難把握的一樣東西,但可以影響,我們的教育就是要在小學信息技術(shù)指法教學中注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

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