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網吧創(chuàng)業(yè)商業(yè)計劃書范文
目錄

一、網吧的市場功能與定位 .................................................................... 4
二、網吧的發(fā)展前景 ................................................................................ 5
三、項目狀況: ........................................................................................ 6
四、市場分析: ........................................................................................ 6
五、目標客戶:學生族 打工族等有需要的人 .................................... 7
六、競爭者基本情況: ............................................................................ 8
七、選址情況: ........................................................................................ 8
八、網吧的配置: .................................................................................... 8
九、電腦數量: ........................................................................................ 8
十、分布設計: ...................................................................................... 13
十一、3D網吧的配置簡述: ................................................................ 14
十二、計劃經營狀況: .......................................................................... 15
十三、會員發(fā)展計劃: .......................................................................... 16
十四、運行成本分析: .......................................................................... 18
十五、計費方面: .................................................................................. 18
十六、 網吧的牌照: ............................................................................ 19
十七、遠景規(guī)劃: .................................................................................. 20
十八、風險估計: .................................................................................. 21
前言
隨著計算機的發(fā)展和普及,計算機成為人們日常生活中不可缺少的信息工具和娛樂工具,成為人們工作的學習的得力伙伴。隨之,網吧也越來越流行,大街上鋪天蓋地的網吧如竹筍冒出。隨著時間的推移網絡游戲的技術含量也越來越高,各種音樂、高清電影也越來越流行。同時對電腦配置的要求也越來越高。網吧就成為休閑娛樂的最佳去處,這時網吧的環(huán)境、設備配、網絡質量就決定了網吧的生意的好壞。
一、網吧的市場功能與定位
二十一世紀是知識經濟的年代。隨著現代科學技術的迅猛發(fā)展,全球信息化浪潮勢不可擋,網絡已經迅速延伸至老百姓生活、工作、娛樂等各個方面。如今中國的上網人數以每年一倍多的速度不斷飛速增長,大量的網吧也如雨后春筍一般出現在城市的各個角落里,作為網絡時代的新興服務業(yè),網吧在為普通百姓提供獲取網絡信息便利的同時,也為自身獲取了經濟效益。
網吧是當今青年的消費新寵 隨著電腦和互聯網的普及,網吧已經不再是一個倍受社會輿論壓力的新生事物,而成為了當今社會上公認的娛樂場所和商家的贏利手段。 幫助網吧完成這一轉變的原因很簡單,走進網吧不難發(fā)現,雖然我們可以看到部分有錢或有閑暇時間的成年人,但網吧的主要消費群體仍然是青年一族。青年一族的特點是,收入少,消費大,對新鮮事物的接受能力強,對新生事物的認可度高,并且極度渴望證明自己, 網吧恰恰能夠滿足這些青年一族的要求。
首先,網吧是一個傳播知識與信息的好地方,人們可以通過網絡了解新聞天下大事,查找各方面資料,和別人溝通與交流,還可以看電影,聽音樂等娛樂活動,F在,更有一些專業(yè)商業(yè)領域也在網絡上發(fā)展起來,比如網上炒股、遠程教育、網上銀行等。
其次,網吧作為游戲產業(yè)的附屬品,超過半數的網民是通過在線游戲和網絡游戲從而接觸網絡的。所以早在去年年中我國政府就已經有相關文件出臺,網吧的合法經營范圍是,網吧的游戲不含有暴力、色情內容,并且以網絡游戲和在線游戲為主。網吧在除節(jié)假日內不得允許14歲以下的未成年人入內,節(jié)假日14歲以下的未成年人可以在監(jiān)護人的陪同下到網吧消費。這一政策出臺所直接產生的影響就是,網吧已經成為了取代歌廳、舞廳等消費場所的青年人新寵。
二、網吧的發(fā)展前景
互聯網的快速推廣帶動了相關產業(yè)的蓬勃發(fā)展,網吧一開始作為人們獲取網絡資源的重要窗口,其的出現就顯得自然而然了。這在經濟發(fā)展水平相對較低的我國尤為重要,據CNNIC2012年1月19月發(fā)布“第十五次中國互聯網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告”。報告顯示,我國上網用戶總數為9400萬,比去年同期增長8.0%,上網計算機達到4160萬臺。這就意味著其中有一半以上的人還沒有上網的電腦,而且這個數字還在不斷的迅速增加,網吧正是這一需求的產物。
國家管理部門已經嚴格控制了不再審批新的網吧,這也在一定程度上控制了網吧市場的泛濫,從而避免了網吧之間的惡性競爭。同時我們應該看到,新網吧停辦,而新的上網用戶人員卻在不斷增加中,這將是潛在的巨大商機
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